11. Juni 2001
Der größte Teil der Entwurfszeichnungen wurde fertiggestellt, bevor die Kameras auch nur zu rollen begannen. Aber bei dem flüssigen Film-HerstellungsProzess, den George Lucas bevorzugt, und der sich entwickelnden Geschichte von Episode II, gibt es immer noch den Ruf nach mehr Entwurfszeichnungen, selbst in diesem späten Stadium der Nachbearbeitung. Außerdem vor-visualiert das Art Department fieberhaft Sequenzen, die an Industrial Light & Magic übergeben werden, wo sie dann als fertige Effekte realisiert werden.
David ist in dieser Phase noch immer eng in den Prozess eingebunden. "Die Veränderung war hauptsächlich, dass ich mein Wissen der Entwürfe nahm und jetzt sicherstelle, dass die Animatics Mannschaft und die Produktion bei ILM immer entsprechende Referenzen für alles haben, an dem sie arbeiten.", sagt sie.
David besucht und macht sich sorgsam Notizen von den "Verschiebungs"-Treffen, in denen George Lucas und Schnittechniker Ben Burtt die zusammengeschnittenen Sequenzen an das Animatic Department weitergeben, damit dieses seine Effektarbeit einbauen kann.
"Die Animatic Mannschaft organisiert sich ihre Dateien selbst", sagt sie. "Der Teil, den ich verwalte, ist der Arbeitsfluss der Abteilung. Das kann alles von Einstellungen, die der Animatic Mannschaft zugeteilt werden, über die stetige Aktualisierung der Notizen in unserer Datenbank bis zur Festsetzung von Zeitplänen für benötigte Produktions- und Matte-Bilder sein."
Eine weitere wichtige Rolle, die David übernommen hat, ist die Überwachung der zahllosen seltsamen Namen von Aliens, Kreaturen, Geräten und Fahrzeugen, die während der Produktion auftauchen. Ihre Notizen sorgen dafür, dass die Twi'leks von Ryloth kommen, Po Nudo ein Senator von Ando ist, Senator Tesseks Name nicht Tikkes ist, und welche Charaktere auf Seiten des Unternehmensbundes (Corporate Alliance), der Techno Union oder der Kommerzgilde stehen.
"Für jeden vorkommenden Charakter und jede Kreatur, die keine Namen hatten, haben wir eine Liste gemacht, und diese George gezeigt, damit er ihnen Namen geben konnte.", erklärt sie. "Im Gegenzug habe ich diese Listen an Licensing, ILM, Marketing und alle die Leute gegeben, die sie brauchen. Das gleiche passierte mit den Fahrzeugen. Ich habe verschiedene Fahrzeuglisten erstellt, je nachdem, wo sie im Film auftauchen. Es hilft Licensing ein wenig bei ihrer Arbeit."
Ironischerweise hielt sich David nie in erster Linie für einen Star Wars Experten, als sie den Job bekam, aber ihre Arbeitserfahrungen haben ihr ein unübertreffliches Wissen an Einzelheiten verschafft: "Ich kannte mich relativ gut aus. Ich würde nicht sagen so gut, wie, sagen wir, meine Brüder. Es ist eine ganz neue Welt, die man kennenlernen muss, mit ihrem eigenen Repertoire an Arten, Kulturen und Politik. Das liebe ich am Star Wars Universum."
David, die Film- und Fernsehrproduktion am CalState Fullerton's Communication's Department studierte, zog auf der Suche nach einer Zukunft in der Filmproduktion in das Gebiet um die Bucht. Ihre Fähigkeiten brachten ihr einen Job bei Industrial Light & Magic, wo sie von einer Chance hörte, in der Produktion von Episode II mitzuarbeiten.
"Ich habe lose Enden abgeschnitten", erinnert sie sich. "Ich sprach mit der Produktion Managerin und sie erwähnte, dass Doug Chiang nach einem Koordinator für Episode II suchte und es hörte sich für mich nach einer interessanten Herausforderung an. Ich war zweifellos daran in interessiert, enger mit Doug zusammenzuarbeiten, und ging zu ihm und hatte ein Vorstellungsgespräch mit Rick McCallumg und Doug und bekam den Job."
Aber noch bevor ihr Vertrag mit ILM auslief bekam David die seltene Gelegenheit in einer winzigen Cameo-Rolle am Ende von Die dunkle Bedrohung aufzutreten. "Bei ILM machten wir einige Nachdrehs für einige der Sequenzen und sie brauchten die Zofen im Hintergrund einer Einstellung.", erinnert sie sich. "So passierte es, dass ich ungefähr so groß wie eine Zofe war. Deshalb wurde ich in ein Kostüm gesteckt und in den Hintergrund dieser Aufnahmen gestellt."
David stellte sicher, ihren Brüdern von ihrem Auftritt als Zofe (vielleicht Fé?) zu berichten. "Ich werde das immer mit "Zwinkert nicht, weil ihr mich verpasst, wenn ihr zwinkert" einleiten", sagt sie. "Es hat wirklich Spaß gemacht. Das beste daran war, dass ich das Kostüm persönlich aus der Nähe gesehen habe. Der Aufwand von Detailarbeit war einfach unglaublich. Ich hatte danach eine riesige Ehrfurcht für die Arbeit, die in die Kostüme gesteckt worden ist, aber noch viel mehr jetzt, wo ich auf der anderen Seite stehe und die Kostüme als Entwürfe sehe und dann sehe, wie Trisha Biggar diese Entwürfe nimmt und sie in diese magischen Stücke verwandelt."
Jetzt, nachdem sie an beiden Enden des Produktionsspektrums eingesetzt worden ist, schätzt David den ganzen Prozess viel höher ein. "In Episode I wurde ich nach dem Fakt einbezogen, nachdem alles entworfen worden war, und ich habe nur in der Nachbearbeitung mitgemacht.", sagt sie. "Eine Sache, die mich dazu gebracht hat, hierher zu kommen und zu arbeiten, war, von Anfang an mitzuarbeiten und den ganzen Prozess von den Entwürfen bis zum Abschluss mitzuerleben. Rick McCallum hat es auf großartige Weise geschafft, herauszufinden, was mich interessiert. Er ist immer gut darin, weil er will, dass ein Job sich auf die Dinge konzentriert, die einen interessieren. Also, wie es aussieht, ist es, als ob ein Traum wahr wird."