VFXBlog.com konnte ein sehr interessantes Interview mit Todd Vaziri führen. Vaziri hat bei ILM an den Einstellungen u.a. von Mustafar und der Sequenz gearbeitet, wo im Hangar Obi-Wan aus seinem Jedi-Sternjäger herausspringt.
Können Sie mir über Ihre Arbeit an Episode III berichten? Fangen wird doch mal mit den Mustafar-Aufnahmen an.
Da, wo Anakin und Obi-Wan diese Rohre überqueren und den Lavafluss überblicken, das war eine der ersten Einstellungen, die gemacht wurden, das war großartig, dort dabei zu helfen, zusammen mit dem kompletten Team den Ton dafür zu setzen. Es war eine riesige Herausforderung, die massive Größenordnung der Umgebung zu zeigen, ohne es wie Brei aussehen zu lassen.
Welche Elemente machen die Mustafar-Einstellungen aus?
Das ist eine der großartigen Sachen daran, bei ILM zu arbeiten, denn in diesen Einstellungen wurde so ziemlich alles an Technik für visuelle Effekte verwendet. Wir hatten mit Mustafar und diesen Bergen, welche die Lavafelder umgaben, die längste Miniatureinstellung in der Geschichte von ILM. Also hatten wir eine ganze Menge Miniaturen dieser Umgebung. An der Spitze standen Computergrafiken, lauter kleine Teile, die zeigen sollten, dass die ganze Oberfläche am Kochen war. Diese wurden von Willi Geiger entworfen, der einer der Führungspersonen war, wenn es um computergenerierte Lava ging. Es gab zig echte Rauchelemente, um Tiefe in den Maßstab zu bekommen. Für die Einstellung mit den Rohren gab es einen wogenden, dichten, schwarzen Rauch, den Aron Bonar, der TD am Drehort, geschaffen hatte, dieser entstand durch den Lavadamm direkt hinter ihnen.
Dann gab es da diese ganzen CG-Rohre und Anlagen, darunter der Sammelarm und die Rohre selbst, der Bluescreen von Anakin und Obi-Wan, wie sie ihren Part erledigten und echte Lava, aufgenommen von Ron Fricke am Ätna in Sizilien, als er ausbrach. Ich meine, dass diese Elemente einfach so wunderschön waren. Ich glaube, es war das erste Mal in der Geschichte der Spezialeffekte, dass wir die Vulkane mit echten Vulkanbildern simulierten und diese überall im Film verwenden konnten und nicht nur im Hintergrund. Wir haben diese Detonationen überall im Film verwendet und es hat uns wirklich beim Maßstab geholfen und dabei, uns die Intensität eines echten Chaos zu geben.
Also habe ich all diese Elemente dreidimensional zusammengefügt, zusammen mit Verzerrungen durch Hitze. Synthetische Hitzeverzerrung bereitet mir in Filmen immer große Sorge, weil es irgendwie nie zu funktionieren scheint, also haben wir sehr hart daran gearbeitet, dass es sich gut anfühlt und heiß anfühlt. Wir hatten auch wehende Asche und Gluten, so dass es sehr viele glühende Teile im Wind gibt – und auch schwarze, rußige Asche, die herunterkommt. Von allem etwas! All diesen Kram zu managen, war wirklich ein Test – und dann das Ganze nicht wie Brei aussehen zu lassen. Das ganze Mustafar-Material wurde von meinem Computer-Sequenz-Leiter, Mike Conte, beaufsichtigt und von unserem Gesamtleiter Pat Tubach.
Was war das Schwierigste daran, an dieser Sequenz zu arbeiten?
Wahrscheinlich der Versuch, das Chaos und die Intensität der Situation zu illustrieren. Das war die metaphorische Hölle. Dies ist der schlimmste, gefährlichste Teil der Serie, wo diese beiden Freunde miteinander kollidieren und in die Dunkelheit herabsteigen. Es war sehr schwer, den Maßstab, die Intensität und die Unermesslichkeit der Situation ebenso wie die Wildheit der Gefahr zu verkaufen und gleichzeitig das Auge darauf zu richten, die Emotion eines wirklichen, menschlichen Kampfes zu verstehen. Wir mussten alle Elemente in Balance halten, da wir nicht wollten, dass alles wie ein großes Durcheinander aussieht. Manchmal haben wir ein Bild gesäubert, wenn wir einfach zuviel hineingepackt hatten. Roger Guyett, der Leiter für visuelle Effekte für diese komplette Sequenz, hat einfach den Nagel auf den Kopf getroffen. Er wusste genau, wann er über die Spitze hinaus musste und wann er zurück musste, um das Augenmerk auf die Charaktere zu richten – und immer ein vernünftiges Gleichgewicht zu wahren.
Was können Sie mir über die Einstellung sagen, als Obi-Wan aus seinem Jäger im Hangar springt?
Das hat Spaß gemacht, eine von John Knolls Einstellungen. Wir verfolgen den rutschenden Jedi-Jäger, Obi springt heraus, zündet sein Schwert und macht die Droiden fertig. In dieser Einstellung passiert eine ganze Menge. Es war einfach eine Sache, alles funktionieren zu lassen und die Teile zusammenzufügen. Das digitale Double ist einfach fantastisch. Das Haar und die Kleidung und die Animation sind großartige Arbeit. Das ist eine dieser Aufnahmen, wo eine wirklich coole Teamleistung erbracht wurde. Der Hangar selbst ist eine fotografierte Miniatur, abgewandelt durch unser Team für digitale Umgebungen. Ich hatte den Spaßteil zu erledigen, wie Funken und Lichtschwerter, alles was draußen passiert, die Kraftfelder, Flakschüsse. Es war eine dieser komplett synthetischen Aufnahmen. Die Setzer haben sehr viel Zeit mit diesen Einstellungen verwendet. Wir mussten alles tun, was wir konnten, um dabei zu helfen, die Idee zu verkaufen, dass alles von der Kamera eingefangen wurde, was sehr schwer ist, wenn das komplette Bild von Grund auf aus der Retorte kommt.
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Chris Skywalker
) Genau! Und zur 3D Premiere kommen wir dann mit
angesengten Jedikostümen. Angesengt vom Ätna!
Auf SW-Spezialeffekten rum zu hacken kommt immer einem
Verschreien gleich (und beruht auf Unwissenheit). So
aufwendig wie das ist, wird da niemals ein teuflicher Gnom
auf die Idee kommen "So ich mach jetzt mal billigen Kram
der unecht aussieht, hähähää!"
comicman
Tobi-Wan
Obi Wan-Kenobi
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