Vader Immortal, die dreiteilige VR-Serie von ILMxLAB ist seit heute auch für Playstation VR erhältlich. Das Bundle mit allen drei Episoden kostet 26,99€ findet ihr im Playstation Store. Darin heißt es zum Inhalt:
Vader Immortal: Eine Star Wars VR-Serie ist ein filmreifes, interaktives Erlebnis, bei dem du in einer weit, weit entfernten Galaxis in die Rolle eines Schmugglers schlüpfst, der in der Nähe von Mustafar unterwegs ist – dem feurigen Planeten, den Darth Vader sein Zuhause nennt.
Stürze dich in ein episches Abenteuer, verbessere deine Fähigkeiten mit dem Lichtschwert, stelle dich einer Vielzahl an Gefahren und tritt Vader selbst gegenüber.
Jede Episode enthält ein Lichtschwert-Dojo: In diesem offenen Trainingsmodus kannst du deine Fähigkeiten mit der Waffe eines Jedi-Ritters verfeinern und verschiedene Lichtschwertgriffe freischalten.
Einen Vorgeschmack liefert außerdem der PSVR-Trailer:
Außerdem haben wir alle drei Episoden getestet, sodass ihr euch auch damit einen Eindruck verschaffen könnt:
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Also icch habe heute Nacht um 1.25 Uhr 26,99 € bezahlt.
Leider konnte ich das Game bis jetzt noch nicht spielen, da es die Motion-Controller zwingend vorraussetzt. Ich benutze lieber den normalen Controller, weshalb die beiden Motion-Controller bei mir nur tot in der Ecke herum liegen und ich sie erst aufladen musste.
Ich werde das Game aber nachher gleich antesten.
Dark Yoda FDS
Kexikus
Administrator
Leider war das Vergnügen extrem kurz.
Ich weiss nicht ob ich zu blöd bin mit diesesn verfxxxxxx Motion-Controllern zu arbeiten (bei No Mans Sky hat es aber problemlos geklappt) oder ob das Game buggy ist, aber habe nach etwa einer halben Stunde Fluchen aufgehört.
Zuerst musste ich ein paar Schalter umlegen, was auch problemlos ging, aber dann musste ich einen Hebel nach vorne drücken und da hörte es schon auf. Statt meiner virtuellen rechten Hand sah ich den Motion-Controller der mir anzeigte was ich machen und welchen Knopf ich drücken sollte. Er bewegte sich auch so wie ich meine Hand bewegte. Aber egal wie sehr ich in der Luft herumstocherte und den angezeigten Knopf drückte es ging nicht. Nach längerem Gestocher und schwenken der Ansicht erschien dann tatsächlich kurz die Hand (warum weiss ich nicht!) und ich konnte den Hebel ein Stück nach vorne schieben, aber es war wohl nicht genug. Dann war die Hand wieder weg und ich stocherte noch ne Weile, bis ich dann genervt abbrach.
Ich glaube ich muss auf ein Patch warten.
(zuletzt geändert am 25.08.2020 um 20:07 Uhr)
Dark Yoda FDS
Finde diese Exklusivität bei VR-Spielen absolut albern. Zum Glück gibt es Tools wie Revive, um die Oculus Spiele auch mit Brillen von Valve und HTC spielbar zu machen.
Ansonsten hatte ich mit den Move Controllern bei PSVR auch immer Probleme. War bei Spielen wie Skyrim z.B. nur eine Frage der Zeit, bis die Position der "virtuellen" Hände nicht mehr gepasst hat und Eingaben so gut wie unmöglich wurden.
PogoPorg
Die Exklussivität bei VR-Spielen kann ich gut verstehen. Es gibt unzählige Systeme, die untereinander inkompatibel sind. Und alle wollen verkauft werden. Ausser über Exklussiv-Titel lässt sich das nicht verwirklichen, denn jedes System kostet hunderte von Euro. Im Prinzip können die Hersteller nur darauf hoffen, dass genügend Gamer dumm genug sind jedes Jahr mindestens 500 € für ein neues System zu investieren, weil es dort ein Exklussiv-Game gibt.
Für mich sind diese Motion-Controller einfach zu anstrengend.
Ja, ich will schon in einem Game mitten drin sein, aber ich will mich nicht ständig bewegen/anstrengen müssen. Auserdem ist das mit den Laserschwertkämpfen so eine Sache: Klar ist es geil einen "echten" LS-Kampf zu machen, aber es wird schnell problematisch wenn man sich in der realen Welt blind mit einem kabelgebundenen VR-System durchs Wohnzimmer schnetzelt. Da wird sowohl das Kabel der PSVR-Brille, der Couchtisch sowie jedes Dekoteil zum Problem oder Opfer.
Das Problem ist einfach, dass ich es nicht riskieren würde mit dem kabelgebundenen PSVR im stehen zu spielen, denn man sieht einfach die reale Welt nicht während man in der virtuellen ist. Im Sitzen ist es mit dem normalen PS4-Controller eine angenehme Sache bei der die meisten Bewegungen vom Kopf gemacht werden, wenn man sich in der virtuellen Welt umsieht. Im Extremfall dreht man sich auch ein bisschen mit dem Büro-/Gamingstuhl.
Wenn man jetzt aber mit den Motion-Controllern arbeitet, hat man nicht nur technische Probleme wie es PogoPorg berichtet, man ist durch die sitzende Position in der Bewegung eingeschränkt.
(zuletzt geändert am 26.08.2020 um 00:53 Uhr)
Dark Yoda FDS
Aslo bezüglich Kabel und VR so kann ich dir recht geben aber auch muss ich dich widersprechen.
Ich kenne die PSVR nicht, aber mit der Rift S habe ich das Problem selten.
ja manchmal merkt man den Kabel aber sobald man abgetaucht ist, vergisst man alles. und ein 6m Kabel langt vollkommen für alle VR spiele die ich bis jetzt hatte.
Was die Bewegung angeht, auch hier stimme ich dir zu und wieder nicht.
Die Bewegung ist der Einzige Grund warum ich momentan seltener meine VR Brille benutze da ich schlicht keine Zeit habe, und für die paar Minuten ruhe.. will ich ruhen.
Aber es ist ein riesen unterschied, nur zu sitzen oder sich wirklich im Spiel bewegen
und zuletzt, Lichtschwerter... eines endlich in der Hand zu haben ist für mich unbeschreiblich, im Story Modus bin ich nicht so ganz begeistert, aber dojo macht vor allem Spaß. besonders im dritten Teil gegen Stormtrooper
Ich warte deshalb auf die Quest2 für ein neue VR Brille bezüglich frei von Kabeln zu sein.
Jedi Nizar
So, hier mal ein Update:
Nachdem es jetzt doch einige Tage keinen Patch gab. habe ich das Game nochmal gestartet und es tatsächlich im Stehen versucht. und siehe da, nach einem kurzen Controller-Problem, an der Stelle an der ich bisher gescheitert bin, ging es problemlos weiter. Bis zum Ende der Episode.
Es war schon cool, aber auch durchaus anstrengend.
Dark Yoda FDS
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