Nachdem sie vor einiger Zeit schon in digitaler Form für die Nintendo Switch und Playstation 4 erschienen sind, bringt Limited Run Games jetzt zwei Jedi Knight Spiele als physische Editionen zurück. Jedi Knight II: Jedi Outcast und Jedi Knight: Jedi Academy erscheinen für Switch, PS4 und PC in je einer Standard- und einer Premiumausgabe.
Der Vorverkauf beginnt bereits heute um 16:00 Uhr! Eine zweite Fuhre folgt dann um Mitternacht. Erfahrungsgemäß sollte man schnell zuschlagen, da die Spiele schnell ausverkauf sind.
Beide Spiele erscheinen für alle Plattformen in einer Standardversion, die für Switch und PS4 in der entsprechenden Standardhülle erscheint. Die PC-Version kommt im Jewel Case in einer Actionfigur-inspirierten Verpackung. In allen Fällen ist ein Booklet enthalten. Die PC-Versionen sind auf 2000 Stück limitiert, bei den Switch- und PS4-Versionen ist dagegen keine Limitierung angegeben, allerdings sind auch diese nur für vier Wochen verfügbar. Zu lange warten solltet ihr hier also auch nicht.
Desweiteren gibt es die beiden Spiele für Switch und PS4 auch direkt im Doppelpack in einem schicken Schuber, der die beiden oben genannten Produkte enthält.
Und dann gibt es natürlich wie immer beide Spiele auch als Sammlerbox mit allerlei schicken Zusatzinhalten. Dabei sind die PC-Boxen auf je 1000 Stück, die PS4-Boxen auf 1500 und die Switch-Boxen auf 2500 Exemplare limitiert.
Ihr sehr also es gibt eine wahre Flut an verschiedenen Ausgaben, die wir im Folgenden nochmal für euch zusammengefasst haben. Bestellbar sind alle über die Übersichtsseite von Limited Run Games.
Und für alle, die sich bei dieser Auswahl nicht entscheiden konnten, gibt es noch einen einfachen, aber teuren Ausweg: Das Star Wars Jedi Knight Mega Bundle, das alle Versionen für schlappe 599,99$ enthält.
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Was vielleicht noch wichtig bzw. hilfreich ist:
Die unlimitierten Ausgaben können in einen Zeitfenster von 4 Wochen bestellt werden. Danach sind auch diese nicht mehr verfügbar. Heisst sie sind zwar nicht in der Stückzahl limitiert, dafür aber in der Zeit.
Ansonsten eine super Übersicht und sehr hilfreich, hätte ich das ganze nicht bereits für mich selber mühselig nachgeforscht.
SergeantDenal
Jaide
loener
Redakteur
Kexikus
Administrator
Ich hätte allerdings gehofft das die Games für einen Rerelease wenigstens auch vernünftig aufgemöbelt werden. Remaster ist ja eh grad in mode.
So ist das Interesse dann bei Null da ich die Games alle schon besitze.
Auf Kotor mach ich mir keine Hoffnungen, auch wenn EA dringend mehr Umsatz mit seiner Star Wars Lizenz machen muss, Bioware lässt keinerlei Interesse an Remasters durchblicken (was im Großen und Ganzen auch für EA gilt), ansonsten wären sie mit einem Remaster von Mass Effect längst damit beschäftigt Geld zu drucken.
(zuletzt geändert am 24.04.2020 um 23:19 Uhr)
Palpatine
@Kexikus
Immer gerne
@Palpatine
"Auf Kotor mach ich mir keine Hoffnungen, auch wenn EA dringend mehr Umsatz mit seiner Star Wars Lizenz machen muss..."
Eigentlich hatte ich vor ein paar Stunden überlegt, ob ich schreiben soll, dass ich Remaster von KotOR I + II für sehr wahrscheinlich halte. Jetzt bin ich froh, dass ich es nicht gemacht habe.
Ich habe den Eindruck, als würde Disney/Lucasfilm mit diesen ganzen Releases alter Spiele, teilweise als Port, teilweise als Remaster, versuchen den EA-Exklusivdeal zu umgehen, um den Spielern doch noch etwas Star Wars zu bieten (ich spreche von der Menge an Spielen, die Diskussion Qualität möchte ich keineswegs anschneiden). Aus diesem Grund hielt ich auch KotOR für sehr wahrscheinlich. Allerdings vergaß ich, dass die Rechte natürlich bei EA liegen oder diese zumindest mit involviert sind. Und genau darum macht es das ganze natürlich wieder unwahrscheinlich, wie du bereits sagtest.
SergeantDenal
Ja ist leider so.
Ich versteh bis heute nicht was EA da treibt, ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen das 10 Jahre weltweites absolutes Exklusivrecht auf Star Wars Games eine günstige Lizenz gewesen ist und unter Investoren wird es tatsächlich als wertvollste Gaminglizenz der Welt gehandelt (das kann ich mir auch nicht so Recht erklären^^) und EA hat sich jetzt 6 Jahre lang keine besondere Mühe gegeben da wirklich was draus zu machen. Auf der letzten Vollversammlung konnten die EA Vorstände selbst ihren eigenen Aktionären auf die Frage auch keine wirkliche Antwort geben.
Allgemein wäre ich grade bei den Bioware Titeln echt interessiert an Remasters KotOR, ME, DA sind für mich nach wie vor das Maß der Dinge in Sachen richtig guter RPGs daneben kann sich nur Witcher behaupten (nur meine Meinung ).
Palpatine
Ich weiß aber auch nicht, ob es Remasters zu Bioware-Titeln von Bioware selbst eine gute Idee wären. Deren letzten beiden Spiele (Mass Effect Andromeda und Anthem) waren nicht das gelbe vom Ei, zumindest von dem was ich mitbekommen habe. Dies ist zwar wahrscheinlich zu großen Teilen wieder EA geschuldet, welche einfach nur schnelles Geld sehen wollen, ändert aber nichts an der Tatsache, dass dies bei Remasters auch wieder passieren könnte. Vielleicht findet man dann plötzlich Lootboxen oder die neuste Gelddruck-Idee in einem Remaster, was dieses ruinieren kann.
Viel besser würde ich es aus aktueller Sicht finden, wenn Obsidian Entertainment sich um die Remaster kümmern könnte. Meiner Meinung nach haben diese mit The Outer Worlds ein großartiges westliches Weltraum-RPG gemacht und sie waren ja auch bereits in der Vergangenheit nicht ganz ohne Erfolge und sie kennen sich mit der KotOR-Reihe ja auch bestens aus .
Vielleicht wäre das ja etwas für nach dem EA-Exklusivdeal.
Da fällt mir auch gerade ein: Wann ist dieser denn zu Ende? Wurde der nicht bereits kurz nach der Disney-Übernahme abgeschlossen? Also Ende 2012 oder Anfang 2013?
SergeantDenal
@ Palpatine:
Es gab vor vielen Monaten, vielleicht sogar 2-3 Jahren hier bei SWU mal einen Artikel der dieses Phänomen recht einfach erklärte:
Der frühere CEO kaufte die Exklussiv-Lizenz an SW und wollte auch so richtig loslegen. Allerdings verliess er dann EA bevor die angedachten Spiele verwirklicht werden konnten. Sein Nachfolger (der jetzige CEO) mag keine Fremdlizenzen, denn bei der Entwicklung der Lizenz-Games muss EA ständig Rücksprahe mit dem Lizenzgeber halten. Deshalb setzt er nur das absolut Notwendige um, um keine Konventionalstrafe zahlen zu müssen.
Dark Yoda FDS
Ja der Chefwechsel dürfte der Hauptgrund sein.
Der jetzige CEO war ja auch der Schlaumeier der festgestellt hat das Zeitalter der Singleplayer Games sei vorbei. Nur um dann festzustellen das in den folgenden Jahren die Verkaufscharts immer von Singleplayer Games angeführt wurden. Ach und das eine Singleplayer Game war auch der einzige richtige, echte Verkaufshit den ihre Star Wars Lizenz bisher produziert hat.
Bei einem Remaster hätte ich weniger Angst das Bioware es versaut als bei einem neuen Release, aber ich denke mal, dass die neuen Releases da der Grund sind warum es keine Remasters gibt. Man wird z. B. bedenken haben, dass ein DAO Remaster Aufmerksamkeit zieht und dies dann DA4 beeinträchtigt (an der Stelle hab ich große Angst das EA da unbedingt Multiplayer und GaaS reinpressen will).
Palpatine
@SergeantDenal:
Der Deal wurde im Mai 2013 angekündigt.
@Dark Yoda FDS:
Das mit den Konventionalstrafen finde ich interessant.
https://www.starwars-union.de/nachrichten/13002/Electronic-Arts-entwickelt-zukuenftige-Star-Wars-Spiele/
Mehrere Titel wurden vereinbart. Da könnte echt was dran sein, dass sie nur das Notwendigste machen. Das lässt meine Hoffnung steigen, dass EA 2023 zumindest keine weitere Exklusivlizenz erhält.
Kaero
Stimmt, hatte die Hintergrundgeschichte bezüglich der CEOs mal gelesen, aber gar nicht mehr daran gedacht.
Mich wundert es dann allerdings, dass der Vertrag zwischen Disney und EA nicht aufgelöst wurde. EA (bzw. deren CEO) wäre offenbar froh darüber, wäre der Deal vorbei und bei Disney kann ich mir nicht vorstellen, dass sie glücklich mit der Situation sind. Wenn also beide Parteien glücklich damit wären getrennte Wege zu gehen, sofern meine Vermutung stimmt, warum ist dies dann nicht geschehen?
Dass EA keine weitere Exklusivlizenz erhält, klingt für mich auch sehr wahrscheinlich. Hauptsächlich aber deswegen, weil sie offenbar gar kein Interesse mehr an einer solchen haben dürften.
SergeantDenal
@Kaero Wo steht denn da was von Konventionalstrafen?
Die Lizenz zurückgeben machst du nicht, selbst wenn du sie nicht haben willst, du hast ja dafür bezahlt und das Geld kriegste nicht zurück.
In Planung war ja tatsächlich einiges. Aber unter dem neuen CEO lautete die Philosophie Online Games und GaaS, da blieb dann nur Battlefront als Hauptprojekt übrig. Dann hatten sie es auch noch eilig und haben Battlefront schnell auf den Markt geworfen, was dazu führte das das Game in den Bewertungen nur medioker wegkam. Als Wilson sich dann noch festgelegt hatte mit seiner Einschätzung "Multiplayer ist alles, die Zeiten von Singleplayer Games sind vorbei" sind Titel aufgegeben worden und Studios (z. B. Visceral) geschlossen worden (man munkelt das mittlerweile selbst Bioware auf der Kippe steht und DA4 ein Kracher werden muss sonst ist das Studio weg). Das Battlefront 2 Debakel war dann der Höhepunkt des Dramas, bei uns auf niedriger Flamme gekocht, aber in den USA waren die Wellen die das schlug tsunamiartig (auch hier kann man es nicht wissen, aber man munkelt an der Stelle habe der ersatzlose Verlust der Lizenz gedroht, was die Anleger Wilson nie verziehen hätten). Außerdem waren die politischen Wellen groß genug an EAs Geschäftsmodell zu rütteln. Der einzige Rekord den das Game verbuchen konnte war dann der für die meisten und schnellsten Refunds und den am häufigsten gedownvoteten in der Geschichte von Reddit (damit rangiert das Game bis heute unter den meistgehassten Spielen ever).
Wie es weitergeht müssen wir uns überraschen lassen. Ich denke mal Wilson wird kein Dummkopf sein. Er hat mit seiner Einschätzung der Marktentwicklung aber daneben gelegen (kann jedem passieren) und eine Strategie gefahren die stark auf kurzfristige Profitentwicklungen abzielte. Nun aber ist er mit seinem eigenen Vertrag mittlerweile längst im mittelfristigen Abschnitt dort tätig und deshalb stößt die Strategie an Grenzen und droht in Gänze zu kippen, verstärkt noch durch die anhaltende Diskussion um "surprise mechanics".
An der Stelle sieht man jetzt Zeichen von Änderungen, so konnte dann jetzt doch wieder ein Singleplayer Game kommen, sogar ganz ohne GaaS Elemente, und siehe da es war beliebt und erfolgreich. Auch in anderen Bereichen sieht man Veränderungen z. B. bei der Plattform wo EA zuletzt nun das starre Beharren auf seinen Hauslauncher aufgegeben und sich erneut für Steam geöffnet hat.
Ich bin mal gespannt wie es da weitergeht. Speziell im Star Wars Bereich halten sich meine Erwartungen aber in Grenzen. Allenfalls würde ich denken das von Respawn evt. absehbar etwas nachgelegt wird. In Sachen Old Republic erwarte ich aber nichts. Bei Bioware wird das ganze Studio maximal auf DA4 fokussiert sein. An irgendwelche Ablenkungen davon wird man bei bei Bioware freiwillig nicht einmal denken wollen, denn das Game wird höchstwahrscheinlich über das Schicksal des Studios entscheiden.
Palpatine
Sam Jones
@Palpatine:
Dark Yoda FDS hat Konventionalstrafen erwähnt.
In dem von mir verlinkten Beitrag beziehe ich mich auf den ersten Absatz:
"Heute wurde bekanntgegeben, dass Lucasfilm Ltd. und Disney Interactive eine mehrjährige mehrere Titel umfassende Lizenzvereinbarung mit Electronic Art Inc. (EA) geschlossen haben. Die Vereinbarung umfasst die Erschaffung von neuen hochqualitativen Star Wars-Spielen in verschiedenen Genres für Konsolen, PC, Mobilgeräte und Tablets."
Die Jahre sind festgelegt (10, wie öffentlich bekannt ist) und auch die Anzahl der Spiele, wobei wir nicht wissen, wie viele.
Deswegen klingt Dark Yodas FDS' Aussage ("Deshalb setzt er nur das absolut Notwendige um, um keine Konventionalstrafe zahlen zu müssen." logisch. Wenn EA nicht die vertraglich festgesetzte Anzahl an Spielen in 10 Jahren produziert, wird das Strafzahlungen nach sich ziehen.
Was vielleicht wichtiger ist: Kann EA diesen Punkt des Vertrages nicht erfüllen, überlegt es sich Disney hoffentlich 2x, die Exklusivlizenz bei EA zu verlängern.
Die Gerüchte, wonach Bioware das nächste Studio sein könnte, das geschlossen wird, höre ich zum ersten Mal. Das wäre bedauerlich und würde sich in eine lange Liste von EA übernommenen und schließlich geschlossenen Studios einreihen.
Kaero
@Sam Jones
Gibt es schon (mehr oder weniger) eben von besagtem Dark Forces. Nur wird das ganze vermutlich nie das Licht der Öffentlichkeit erblicken, weil es ein Fanprojekt ohne offizielle Lizenz ist.
Jason Lewis, ein Programmierer, der bei Obsidian arbeitet, baut in seiner Freizeit "Dark Forces" komplett in der Unreal 4 Engine nach. Und das sieht schon so verdammt gut aus, was er da abliefert. Es wäre ein jammer, wenn Disney oder EA dem ganzen Projekt einen Riegel vorschieben würden.
https://www.artstation.com/artwork/L2NqwR
Deerool
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