Am Montag gab's Teil 1 der neuen Videotagebücher zu Battlefront, inzwischen ist auch Teil 2 veröffentlicht worden:
Danke an Marc für den Hinweis.
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@ Dessan: Genau das Projekt. Bei solchen Projekten ist die Chance um ein vielfaches Groß, dass nichts daraus wird.
@ Xando: Ja, Jedi Academy war gemeint, sorry wenn ich mit Kürzeln daherkam.
@ Parka Kahn: Also im Bereich Ego-Shooter dominieren Konsolen ausnahmslos. Ich glaube die größte Wende war die Auto-Healt-Funktion, welche 2005 mit Call of Duty 2 ihre Premiere feierte.
Shooter haben sich in vielen Dingen in die schlechte Richtung entwickelt.
Aber DICE ist okay. Wenn sie arbeiten, wie bei Battlefield 3 und 4, dann wird es schon stimmen, dass der PC die führende Entwicklungasplattform ist. Mal sehen was auf der E3 im Juni herauskommt.
Kyle07
McSpain
Hallo zusammen. Ich bin hier relativ neu und lese hier schon lange mit.
Ich (aka "Lantis") betreibe eine Website zu Star Wars Battlefront und hatte vor der Star Wars Celebration in Anaheim die Gelegenheit Star Wars Battlefront bei DICE in Stockholm zu sehen und zu beurteilen.
Details könnt ihr meiner Website zu Star Wars Battlefront entnehmen. (das soll keine Werbung sein, nur damit ihr wisst wer ich bin und wovon ich rede )
Ich möchte hier mal die Entwickler in Schutz nehmen. Sie geben sich sehr viel Mühe und legen viel Wert auf Details um uns Star Wars Fans ein großartiges Spiel zu präsentieren.
Desweiteren möchte ich hier auch nochmal in aller Deutlichkeit sagen, dass Star Wars Battlefront einen Relaunch darstellt und kein Battlefront 3 ist.
Somit wurden auch keine Features gestrichen, wie einige bei Facebook und Co. behaupten.
Keinesfalls werden die Aspekte wie Klonkriege, Weltraumschlachten etc. ignoriert, nur ist es nun mal so, dass sich die Entwickler auf die klassischen Episoden und Inhalte beschränken wollen.
(Ob nun aus Zeit oder Kostengründen sei mal dahingestellt)
Die 20 vs 20 Spieler-Variante ist wohl eher eine Gameplay-Entscheidung. Ich würde den Entwicklern nicht unterstellen wollen, dass sie 64 Spieler nie geplant hätten. (die 40 Spieler max. beziehen sich auf alle Plattformen laut Produktbeschreibung von Origin.com)
Ich würde soweit gehen und sagen das Star Wars Battlefront eben kein Battlefield 3/4 Abklatsch werden wird und gewisse Gameplay-Entscheidungen darin begründet liegen, das sich Star Wars Battlefront in eine völlig andere Richtung entwickelt, als Battlefield.
Der eine wird das mögen, der andere eben nicht. Man kann es nun mal nicht jedem Recht machen.
Ich hoffe das war jetzt nicht zu viel Text, aber das wollte ich nur mal gesagt haben.
(zuletzt geändert am 28.04.2015 um 11:27 Uhr)
Emperor
@Emperor:
Willkommen auf SWU. Freut mich jemanden hier zu haben der sich intensiver mit SW Spielen auseinandersetzt. Ich halte mich bezüglich Battlefront zwar eher zurück weil ich kein großer Shooterfreund bin, kann deinen Eindruck bislang aber nur teilen. Sehr coole Website übrigens, kommt gleich mal in meine Star Wars Linkliste.
OvO
@ McSpain: Ich find auch Konsolen-Ports aus den 90er Jahren cool, also so ist es nicht.
@ Emperor: Ich wusste garnicht das man Webseiten oder gar E-Mail-Adressen angeben kann. Hab ich nie beachtet. Hoffe das gilt nicht als Werbung für den SWU-Staff. Aber du weißt nur höflich hin, anstatt eiskalt Werbung zu machen, hoffe das geht so in Ordnung.
Was du erzählst ist cool. Ich sehe mittlerweile auch, dass Battlefront 2 nur wegen seiner Basis Battlefront 1 so vielseitig war. Außerdem ist die Detailverliebtheit im neuen BF so hoch, dass man mit den Features eig. nicht mithalten kann.
Ich vermisse die Weltraumschlachten nicht stark. Ebenso die Klonkriege, welche aber in den alten Teilen cool waren. Ich bin auf die E3 in LA gespannt.
Kyle07
@Emperor
Nope. Sorry aber einfach nope. Man kann kein drittes Spiel einer Multiplayerreihe machen und sagen "Hey, das ist ein Relaunch, versteht doch, da muss wenig drin sein!". Das ist eine abstruse Logik. Ich selbst habe wenig Probleme damit, ich bin scharf auf Battlefront und je nach dem wie es gehaltstechnisch aussieht, bin ich früher oder später dabei (nur PreOrdern oder blind im Elektronikmarkt ist in jedem Fall ausgeschlossen) aber die Kritik derer, die Battlefront schon früher gespielt haben, kann man so nicht aushelben. Ein Reboot und noch mal, das ist bei einem MP-Spiel ziemlich absurd, nur wiel die Marketingabteilung die 3 wegstreicht, ist es nicht plötzlich nicht mehr das dritte Battlefront, muss sich immer einen Vergleich gefallen lassen, insbesondere wenn es um den Umfang geht. Denn egal wie rebootig etwas ist, eine Reduktion des Umfangs lässt sich mit sowas nicht verteidigen, anders als etwa eine Neuinterpretation in Form neuer Stilistik oder eines anderen Ansatzes im Storytelling oder eine Modifikation der Beziehungen und Charaktere im Allgemeinen oder im Filmbereich auch den Einsatz neuer Darsteller.
Und zur Sache mit dem Mühe geben: Es gibt kaum einen Entwickler der sich keine Mühe gibt. Ja jeder Modder würde sich vermutlich genau dieselbe Mühe geben. Hart zu arbeiten ist schön und gut aber wenn das Ergebnis nicht gefällt oder wenn es bestimmte Dinge auszusetzen gibt, dann wird dann kann man nichts mit "Aber er hat sich mühe gegeben" verteidigen.
Natürlich kann man es nicht jedem Recht machen aber möglichst vielen bspw. in dem man Maps für mehr Spieler integriert. Hier wäre vielleicht mal mehr Mut zur Ehrlichkeit angesagt, denn es gäbe sehr viel mehr Verständnis, wenn man nicht nach jedem Strohhalm greifen würde um sich zu verteidigen, sondern einfach mal ganz offen zugibt: "Tut uns leid, wir würden gern machen aber wir haben erst vor einem halben Jahr angefangen und ein großer Batzen des Geldes geht vor allem ins Marketing anstatt ins Spiel. So können wir leider nicht all das umsetzen, was wir gerne würden."
Parka Kahn
@Parka Kahn:
Sims 4, Sim City. EA scheint dieses Argument sehr häufig zu gebrauchen. Beim Konsolengenerationssprung passierte es auch bei FIFA und Co sehr gern. Besser Grafik und dafür leider weniger Umfang. Und dann muss man halt irgendwie argumentieren wieso. Und Reboot ist da eine ganz schlechte Aussage.
McSpain
@ Parka Kahn: Aber beachte doch, welch Detailgrad EA's BF aufweist. Dies spielt auf einem Niveau von Lucas Arts damaligem Blockbuster The Force Unleashed.
Du willst Battlefront II übertroffen sehen? Für Battlefront 2 wurden die Engine, Charaktermodelle, KI, Maps uvm. aus Battlefront I übernommen.
EA's BF von bei Null an. Das Projekt läuft seit ca. Mitte 2013. Da kann man doch nicht erwarten dass alles was BF2 hatte und konnte, nun übertroffen wird?
Ich war auch an vielen Punkten beim neuen BF enttäuscht. Aber ich sehe es realistisch und kann einige Entscheidungen nachvollziehen. Wie gesagt, E3 abwarten. Vielleicht wird trotz Umfang, dennoch alles in den Schatten gestellt, was BF1 und 2 konnten.
Und wie bereits gesagt, soll Battlefront kein Battlefield mit Star Wars Skins werden.
@ McSpain: Mit deinen Beispielen hast du recht. Da kann ich nicht widersprechen.
(zuletzt geändert am 28.04.2015 um 14:09 Uhr)
Kyle07
@McSpain
Ja, gerade bei EA auch noch besonders auffällig. Dabei kann ich gerade frisch zum Generationenwechsel einen geringeren Umfang sogar verstehen, weil man oftmals nicht allzuviel Zeit hat aber dann sollte man das so auch kommunizieren oder wenn man diese Vorwürfe nicht riskieren will eben einfach mehr Zeit lassen.
@Kyle07
The Force Unleashed ein.. Blockbuster und dann auch noch Niveau? Äh.. okay. Kommen wir lieber zum Detailgrad zu sprechen. Es ist ja nicht so als wenn das jetzt soviel mehr Arbeit kosten würde als früher. Heute wie damals hat man dafür bestimmte Werkzeuge, die einem die Arbeit abnehmen. Ich will gar nicht abstreiten, dass man hier an die Belastungsgrenze geht, ich kann mir das gut vorstellen, eben weil man vermutlich nicht sehr viel Zeit zur Entwicklung hatte, eine sehr strenge Deadline besitzt und bestimmt auch niemand mehr Manpower bereitstellen will. Einen hohen Detailgrad bekommt man nichts desto trotz häufer aus der Modcommunity von Leuten die (wieder) unbezahlt arbeiten als von Entwicklern selbst. Das ist wirklich nichts besonderes, was jetzt das dritte Battlefront hier besonders auszeichnen würde. Ich wäre mehr als beeindruckt, wenn das hier ein Modprojekt wäre oder ein kleines Indiestudio aber das hier ist EA DICE, die haben Geld und hundert Leute. Ich erwarte schlichtweg nicht weniger.
"Du willst Battlefront II übertroffen sehen? Für Battlefront 2 wurden die Engine, Charaktermodelle, KI, Maps uvm. aus Battlefront I übernommen.
EA's BF von bei Null an. Das Projekt läuft seit ca. Mitte 2013. Da kann man doch nicht erwarten dass alles was BF2 hatte und konnte, nun übertroffen wird?"
Doch, das kann man. Wie gesagt, EA hat das Geld und die Möglichkeit. Projekt läuft glaub ich bei dem Umfang nur insoweit, dass da Gespräche begannen und Skizzierungen aber nicht die eigentliche Entwicklung der Level und Modelle. Natürlich hat Battlefront 2 einen Vorteil gehabt, mit Battlefront 1 aber man kann nicht erst mit Maps, Modellen und Co. anfangen, wenn die Engine steht, zu Mal die Engine ja schon steht und gerade wenn man auch noch diverse Dinge einscannen kann, wie eben in diesem Fall, spart man sich auch vieles an Arbeit von Konzeption, über Überprüfung, Bau und Tests, einfach weil vieles schon vorgegeben ist.
Wie gesagt, ich selbst bin mit dem was ich hier habe zufrieden aber diejenigen, die es nicht sind, haben absolut valide Kritikpunkte. Das heisst nicht, dass man nun schnell noch Battlefront (3) aufblähen muss, das sollte man auf keinen Fall tun aber der Umgang mit den Fans und potentiellen Konsumenten könnte weit besser sein. Und um auf das Thema zurückzukommen, solche Werbevideos, die sollte man wirklich überdenken.
"Und wie bereits gesagt, soll Battlefront kein Battlefield mit Star Wars Skins werden."
Ist es trotzdem, das war das Urkonzept von Battlefront, daher auch ein nahezu identischer Name und das damalige Veto gegen Star Wars Mods bei Battlefield 1942. Daran ist auch gar nichts verkehrtes.
Parka Kahn
@Parka Kahn:
Zustimmung auf ganzer Linie. Die Engine ist ja schon fertig. Aber diese Devberichte scheinen ihre Wirkung zu haben. Auch bei Sims4 und SimCity wurde da so manches von der Masse der Leute geschluckt. Hier fand ich schon bedenklich wie die Entwickler im StarWars-Archiv buddeln mussten um einen X-Wing zu modellieren. Sorry, aber die werden bestehende Assets genommen und verfeinert haben. EA hat Ressourcen bis zum Umfallen und wenn man Zeit dafür hat sich einen Wald on Location anzuschauen kann man auch 3-4 mehr Funktionen einbauen. Es ist am Ende immer ein Abschätzung der Kosten und der Zeit. Und warum man Grafik vor Inhalte setzt hat mit ganz simplen Verkaufsstrategien zu tun. Und je weniger Features man einbaut desto mehr kann man nachliefern.
McSpain
Kyle07
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