Das The Old Republic-Wochenupdate befasst sich diesmal mit den Introvideos des Spiels:
Um das beste Ergebnis zu erzielen, konnten wir diese Videos nicht mit der Spiel-Engine erzeugen - dafür sind die Kamera-Werkzeuge zu eingeschränkt. Aber trotzdem musste es ein "Ingame"-Video werden, also nahm "Associate Video Editor" Brandon Miletta die Modelle aus dem Spiel und lies sie mit dem Computer rendern. Im Anschluss diskutierten wir darüber, welche Art von Szene dem entsprechen würde, was das Ingame-Video-Team auf der Planetenoberfläche geschaffen hat.
Wir wollten, dass jede Klassenszene unverkennbar als Krieg der Sterne-Intro erkennbar ist, aber da jede Klasse in The Old Republic eine eigene Geschichte hat (und oft auf verschiedenen Planeten startet), mussten alle Sequenzen einzeln erstellt werden. Wir entschieden uns dazu, mit dem Sith-Krieger anzufangen (und das lag nicht an irgendeiner Sith-Affinität, das versichere ich euch! Ich meinerseits werde den Soldaten spielen). Das Cinematics-Team hatte bereits eine wundervolle Eröffnungsszene auf Korriban geschaffen, die zeigt, wie der Krieger eine Fähre verlässt, also wussten wir schon, wie das Video enden musste - aber wie sollte es anfangen? Wie so oft in Zweifelsfällen sollten uns die Filme weiterhelfen. Es stellte sich heraus, dass die Eröffnungsszene aus Die Rückkehr der Jedi-Ritter ziemlich genau dem entsprach, was wir wollten: eine Fähre verlässt einen Sternenzerstörer und steuert eine Planetenoberfläche an. Es dauerte einige Zeit, bis wir das mit unseren Modellen richtig nachstellen konnten. Zudem mussten wir beachten, dass die für Korriban entwickelte Skybox mehrere Sternenzerstörer im Orbit von Korriban darstellt - also fügten wir dem Video noch ein paar Schiffe hinzu, um die Weltraumszene zu bevölkern. Wenn der Spieler jetzt nach der Landung nach oben blickt, kann er sehen, woher er eben gekommen ist.
Die Eröffnungsszene für den Schmuggler war sogar noch komplexer. Die Story beginnt damit, wie der Schmuggler eine Separatisten-Blockade durchbricht, um Waren für die republikanischen Truppen auf Ord Mantell zu liefern. Die Weltraumszene musste all das widerspiegeln. Das war alles andere als einfach, da es kein gewöhnlicher Fährenflug war. Brandon musste Ingame-Modelle von Schiffen der Separatisten und der Republik hinzufügen, sie im Kampf animieren und anschließend musste der Schmuggler hindurchfliegen. Da der Schmuggler außerdem ein Top-Pilot ist, wollten wir ihn ein paar waghalsige Manöver fliegen lassen - es geht doch nichts über eine gute alte Seitwärtsrolle. Brandon musste das alles mit der Hand animieren, aber es hat sich bezahlt gemacht.
[mehr lesen]
Außerdem wurden wir einige Fanfragen beantwortet:
Sprechen die NSCs miteinander, wenn man an ihnen vorbeiläuft?
Ja, das werden sie. Wie auch in anderen BioWare-Spielen sind Hintergrundunterhaltungen ein Teil der Spielwelt und die Spieler können sich ein besseres Bild davon machen, was um sie herum vorgeht. Auch eure Gefährten werden von Zeit zu Zeit ihre Gedanken mit euch teilen, während ihr die verschiedenen Welten in The Old Republic besucht.
Wie hoch ist der Anteil der Spielmusik, die extra für The Old Republic geschrieben wurde?
Wir haben eine Menge neues Material für das Spiel geschrieben. Es gibt über sechs Stunden Original-Spielmusik, die extra für The Old Republic produziert worden ist, sowie zusätzliche 90 Minuten brandneuer Cantina-Stücke. Dazu könnt ihr auch Musik aus Knights of the Old Republic 1 und 2 hören. Und das Ganze wäre nicht komplett ohne John Williams' Musik aus den Filmen.
Und die sinnloseste Antwort aller Zeiten:
Wird es die Mos Eisley-Cantina-Musik im Spiel geben?
Peter McConnell, Jared Emerson-Johnson und Steve Kirk haben über 90 Minuten neue Cantina-Musik komponiert. Das Ziel war es, das existierende Material, das wir uns angehört haben, zu erweitern und unsere Songliste zu bereichern. Wenn ihr in der Mos-Eisley-Cantina abhängen würdet, wie würde sich der Rest der Vorstellung von Figrin D’an and the Modal Nodes anhören? Oder ein längeres Stück von der Max-Rebo-Band? Welche Art von Musik würde man in einer imperialen Cantina hören? Es basiert alles auf der Cantina-Musik aus den Filmen - und wenn ihr die Ohren offen haltet, könnt ihr bestimmt irgendwo auch ein paar altbekannte Melodien hören!
Ist ja auch logisch, denn wenn man heute in eine Kneipe geht, hört man da ja auch die gleiche Musik, die sich ein Trojaner vor 3000 Jahren angehört hat. Ne, is klar jetzt. ;-)
Seite 1
Seite 1
RSS-Feed für diesen Kommentarthread abonnieren
RSS-Feed für alle Kommentare