StarWars.com hat einen ziemlich spannenden Artikel über die Konzeptionsphase von Solo: A Star Wars Story online, in dem Künstler Jake Lunt Davies verschiedene Elemente des Films betrachtet und ihre Entstehung erläutert. Das Ganze ist gespickt mit vielen tollen Konzeptzeichnungen.
Wir empfehlen euch, den gesamten Artikel zu lesen. Ausschnittsweise gibt es hier die Konzeptionsphase zu Mauls Rückkehr.
Eine Handvoll von uns wurde darüber informiert, dass Maul im Film sein würde, damit wir mit der Entwicklung beginnen konnten. Wir alle mussten extrem verschwiegen darüber sein, denn sie wollten wirklich, dass es die größtmögliche Überraschung wird. Das machte es schwierig, tatsächlich daran zu arbeiten, denn wir wollten nicht einmal, dass die Leute wissen, dass es ein Geheimnis gibt. Jedes Mal, wenn jemand in unser Zimmer kam, waren wir im Grunde genommen auf der Hut und würden schnell ein anderes sicheres Bild aufrufen, um zu verbergen, woran wir arbeiteten. Aber ja, es war brillant, an Maul zu arbeiten.
Es war eine wirklich coole Sache, daran zu arbeiten. Der Zeitunterschied zwischen dem Zeitpunkt, an dem man ihn zuletzt gesehen hast, und jetzt.... und offensichtlich bringen wir Ray Park zurück! Es gab uns die Möglichkeit, uns zu überlegen, was wir mit dem Make-up und dem Styling von ihm machen könnten, um zu sehen, ob wir ihn etwas abgerockter machen könnten, weil er zu dem geworden ist, was er ist, weil er älter ist, und auch, weil sich die Techniken der Make-up-Anwendung weiterentwickelt haben, seit sie es das erste Mal gemacht haben. Also haben wir viel darüber nachgedacht, wie weit wir es treiben können. Sind seine Hörner gewachsen, sind seine Hörner abgehackt worden? Haben sich seine Tattoos verändert? Hat er Tattoos hinzugefügt, sind sie verblasst wie die Tattoos alter Seeleute? Es gab all diese verschiedenen Dinge, mit denen wir spielten. Hat er mehr Narben? Sieht er wirklich fertig aus oder wohl und fett und erfolgreich?
Was die Beine betrifft, haben wir herausgefunden, dass er zwei oder drei verschiedene Paare hatte, seit er seine untere Hälfte verloren hatte. Als er in Clone Wars auftauchte, wurde er zuerst mit einem großen Paar Spinnenbeinen ausgestattet, dann mit diesen rückwärts gerichteten Hühnerbeinen, dann mit normalen geraden Beinen. Also dachten wir: "Wir haben die Freiheit, seine Beine zu gestalten, denn sie sind noch kein Kanon und in Stein gemeißelt. Wieder haben wir viele verschiedene Beindesigns gemacht und ihn vielleicht etwas größer gemacht oder versucht, seinen Beinentwürfen mehr Charakter zu geben. Und dann kam die Frage auf, wie viel von seinem Beindesign bekommt man in Verbindung mit seinem Kostüm tatsächlich zu sehen? Wo endet sein Kostüm - an der Taille oder weiter unten? Du willst seine Beine nicht zu sehr verstecken, also musste das Kostüm stimmen. Es war ein interessanter Prozess, all diese kleinen Dinge zu finden, um das richtig zu machen.
Aber zurück zum Make-up-Design. Früher in Die Dunkle Bedrohung wurde es nur aufgemalt und die Hörner wurden einfach aufgeklebt. Für Solo ließen wir eigentlich eine Prothese auf seinen ganzen Kopf auftragen. Alle sichtbaren Narben waren tatsächlich leicht geritzt, als ob es eine Skarifikation gegeben hätte. Sehr subtil, aber sie machten den Unterschied zwischen dem Rot und Schwarz mit dieser Art von kleinem Schatten aus. Colin Jackman hat die Skulptur gemacht, Martin Rezard und Waldo Mason haben die Anwendung gemacht. Vor der Malerei hatte ich eine Reihe von Colorways in Photoshop gemacht, über Colins Skulptur gemalt und mit verschiedenen Ebenen von Rot und Schwarz experimentiert. Wir kamen zu diesem sehr schmutzigen, ziemlich entsättigten Rot, und das Schwarz war ein Blauschwarz geworden. Der Ton, den man im Film leider nicht wirklich zu sehen bekommt, war viel entsättigter, mit verblassten und unregelmäßigen Tattoos.
Irgendwann habe ich eine Zeichnung gemacht, die auf einem von Ian McCaigs wirklich erstaunlichen, frühen Konzepten [für Die Dunkle Bedrohung] von Darth Maul basiert, mit Haaren, etwas dünn und nass. Sein Bild hatte nicht die Hörner - es sah aus, als wäre es aus The Ring, oder so ähnlich. Also habe ich eine Version gemacht, die darauf basiert, dass sein Haar gewachsen war [lacht]. Er hatte all diese langen Haare und all seine Hörner waren lang wie ein Geweih, irgendwie stachelig geworden; er hatte sie nicht abgeschnitten und sie sind einfach zu groß, also hat er diese riesige Hörnerkrone, die aus seinem Haar ragt und diesen leuchtenden Blick.
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"Als er in Clone Wars auftauchte, wurde er zuerst mit einem großen Paar Spinnenbeinen ausgestattet, dann mit diesen rückwärts gerichteten Hühnerbeinen, dann mit normalen geraden Beinen. Also dachten wir: "Wir haben die Freiheit, seine Beine zu gestalten, denn sie sind noch kein Kanon und in Stein gemeißelt. "
Hää? TCW und Rebels sind Kanon !
BeTa
Darth Duster
Administrator
BeTa
Darth Duster
Administrator
Ich finde gut, dass man sich am Ende wieder mehr auf Mauls Beine vom Ende von TCW und Rebels besinnt hat. Hätte es sehr komisch gefunden, wenn er plötzlich wieder Spinnenbeine gehabt hätte. Darüber hinaus macht all das mit dem etwas entsättigten Rot natürlich total Sinn, das Problem ist nur, dass Maul in Rebels dann wieder relativ "frisch" aussieht. Das Rot ist genauso kräftig wie in TCW oder TPM. Er sieht in Rebels auch nicht älter aus. Andererseits ist in Rebels alles etwas bunter als in den Filmen, insofern kann ich da schon ein Auge zudrücken. Spinnenbeine, Haare oder wieder lange Hörner hingegen nicht.
Ich finde dieses neue Design für Maul übrigens richtig klasse und je mehr ich von den Behind-The-Scenes Bilder mit Ray Park in Kostüm und Make-Up in Farbe sehe, desto mehr würde ich mir wünschen, mehr von ihm zu sehen. Alleine wie Ray Park zwischen den Takes in vollem Maul-Look mit seinem Lichtschwert umher schwingt... Sieht einfach cool aus!
Richtig, richtig gut! Ich würde jetzt am liebsten ein eigenes Buch mit komplett allen Entwürfen und Fotos zu Maul aus dem Lucasfilm-Archiven haben. Das wär mal was.
Und was ich zur Diskussion noch unbedingt ergänzen muss, Bedenkenträgertum ist das aller aller schlimmste in jedem kreativen Prozess. Selbst einen Rosa-Glitzer-Maul sollte im Entwurfsporzess niemals außen vorlassen. Deshalb ist im Prozess der fette Wohlstands-Maul genauso wichtig und auf die selbe relevante Stufe zu stellen wie die Version die es dann in den Film geschafft hat. Erst wenn man wirklich alle Optionen aufgezeigt hat, auch die abwegigsten, kann man anhand der richtigen Fragestellungen die richtige Entscheidung treffen. Und die hat man ja nun definitiv getroffen.
detoo
Nicodemuus
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