Es gab eine Zeit, da waren sehr viele Star Wars-Spiele geplant und tlw. in der Entwicklung, die letztlich aber nie fertiggestellt und veröffentlicht wurden.
Nach und nach erfährt man dann über offizielle und weniger offizielle Kanäle, was da alles in der Pipeline war. Nächstes prominentes Mitglied dieser Riege ist Darth Maul, der ein eigenes Spiel spendiert bekommen sollte, das sich 2010/2011 bei Red Fly für PC, Xbox 360, PlayStation 3 und Wii U in der Entwicklung befand, wie IGN berichtet.
Ein anonym bleibender Entwickler des Spiels beschreibt es als ein von Batman: Arkham Asylum inspiriertes Schleich- und Actionspiel.
Ursprünglich wollten die Entwickler von Red Fly eine "Herkunftsgeschichte", also eine Art "Darth Maul Begins"-Geschichte kreieren. Das war im Jahr 2010. LucasArts hingegen hatte andere Pläne.
Deren Ziel war es, das Spiel, welches übrigens den Codenamen Damage trug, mit einer zur damaligen Zeit noch bevorstehenden Staffeln von The Clone Wars zu verknüpfen, in der Darth Maul wieder auftauchen würde (was dann Staffel 4 gewesen sein dürfte).
Letztlich soll es George Lucas selbst gewesen sein, der die Richtung des Spiels dramatisch veränderte. Die Geschichte sollte nun plötzlich Darth Krayt und Darth Talon beinhalten, die aus den Comics von Dark Horse bekannt sind.
Kommt euch das bekannt vor? Auch bei 1313 schmiss Lucas die Geschichte des Spiels über den Haufen, indem er Boba Fett als Hauptfigur einbinden wollte.
Trotz einiger Verwirrungen und Zweifel bei den Entwicklern hinsichtlich der Zukunft des Spiels, so heißt es weiter, hat LucasArts sogar einen Kauf des Studios Red Fly in Betracht gezogen. Als dies schließlich nicht passierte, stellte LucasArts 2011 die Entwicklung ein, womit das Studio offenbar gezwungen war, 70 Mitarbeiter zu entlassen.
Glücklicherweise gibt es ebenfalls ein kurzes Demovideo des Spiels, das uns zumindest einen winzigen Eindruck von Damage gewinnen lässt.
Seite 1
Mhm, auch wenn ich absolut kein Fan von diesem "Lass uns Darth Maul" wiederbeleben Storyarc war, muss ich doch zugeben, dass es einigermaßen interessant aussieht. Vermutlich die gleiche Engine wie Force Unleashed.
Und es wundert mich eh, dass man die für Force Unleashed extra geschriebene Engine nicht öfters genutzt hat, aber vermutlich gibt ein Absatz da den stichhaltigen Ansatzpunkt:
"Letztlich soll es George Lucas selbst gewesen sein, der die Richtung des Spiels dramatisch veränderte. Die Geschichte sollte nun plötzlich Darth Krayt und Darth Talon beinhalten, die aus den Comics von Dark Horse bekannt sind.
Kommt euch das bekannt vor? Auch bei 1313 schmiss Lucas die Geschichte des Spiels über den Haufen, indem er Boba Fett als Hauptfigur einbinden wollte."
Für einen Entwicklier ist es natürlich Gift, wenn man immer wieder Aspekte des Spiels umändern muss. Wohl einer der Gründe warum bei Lucasarts am Ende gar nichts mehr lief und es für Lucasfilm nur eine Möglichkeit für seine legendäre Tochter gab:
Lieber ein Ende mit Schrecken, als ein Schrecken ohne Ende...
Taikeru Veovis
>>Für einen Entwicklier ist es natürlich Gift, wenn man immer wieder Aspekte des Spiels umändern muss. Wohl einer der Gründe warum bei Lucasarts am Ende gar nichts mehr lief und es für Lucasfilm nur eine Möglichkeit für seine legendäre Tochter gab.
Das ist eine Lesart. Eine andere ist: LucasArts wusste selbst nicht, wie es sich sehen wollte. Hätte man dort überzeugende Konzepte vorgelegt, hätte man Lucas sicher an Bord holen können, aber so lief es doch eigentlich immer in Richtung "Wir haben uns überlegt, wir könnten doch eigentlich...", Lucas gab seinen Senf dazu, das Nicht-Konzept von LucasArts flog auseinander, irgendwas Neues wurde zusammengezimmert, Lucas gab wieder seinen Senf dazu... Hätte LucasArts einfach mal mit Selbstbewusstsein irgendetwas fabriziert, gäb es die Firma immer noch....
Ein weiterer Punkt für die Verlustliste, aber zumindest einer, der jetzt nicht so heftig schmerzt, mich zumindest nicht. Ich meine, ich lese jetzt zum ersten Mal davon, da kann ich kein echtes Verlustgefühl empfinden.
Mit 1313 war das anders; da hatten wir schon ´nen echten Trailer, Infos, geile Design-Arbeiten, wie wir nach Beendigung herausfanden auch noch Boba... zudem wirkte 1313 auf mich weit interessanter und origineller als das hier, denn das sieht mir doch zu sehr nach TFU aus, bloß mit Maul und Death Watch; und selbst als TCW-Ergänzung hätt´s mich wohl eher mäßig interessiert...
STARKILLER 1138
Redakteur
Ein Arkham inspiriertes SW Spiel wäre natürlich klasse gewesen, aber das Gameplay das man im Video sieht haut mich nicht grade vom Hocker. Das sieht für mich mehr wie TFU mit zurückgeschraubten Machtkräften aus und natürlich hatte man wieder das typische Problem, dass Lichtschwerter in Spielen mehr wie Baseballschläger funktionieren
Na ja. Hätte was werden können, aber wirklich traurig bin ich nicht, dass das Spiel nie erschienen ist. Vor allem seit ich das über die Story mit Darth Talon und Krayt gelesen habe. Das macht zeitlich mal überhaupt keinen Sinn... Und GL, der eine Story umschmeißt, um EU Figuren aus einer anderen Epoche einzubauen, kommt mir irgendwie unglaubwürdig vor. Aber wer weiß...
Y Wing Gold1
@ Aaron
"Das ist eine Lesart. Eine andere ist: LucasArts wusste selbst nicht, wie es sich sehen wollte."
Das war sicherlich ein sehr zentrales Problem dieser Firma. Es fehlte Richtung, Führung und einfach auch Konzepte. Wenn man sich anguckt wie frei Lucasarts lange Zeit entwickeln konnte. Perlen wie "Monkey Island" oder "Day of the Tentacle". Oder auch mit der Star Wars Lizenz konnte sie ja sehr frei umgehen und Serien wie "Jedi Knight" kreieren.
Aber irgendwann um Force Unleashed schien da alles auseinander zu brechen. Das war zumindest noch ein sehr solides und sehr spaßiges Spiel. Aber dann plätscherte diese Firma nur noch dahin. Ein ganz liebloses "Force Unleashed 2" und eine Menge angekündigte Sachen, die wohl niemals den Alpha Status verließen. Ob 1313, dieses Maul Spiel oder das Indiana Jones Spiel, welches damals zusammen mit "Force Unleashed" angekündigt wurde. (Oder es war nur eine Tech-Demo, sorry, falls ich da was durcheinander bringe...)
Aber dieses Maul Spiel fügt sich einfach so erschreckend wunderbar in den ganzen Niedergang dieser einst tollen Firma ein. Gibt sicherlich noch mehr Leichen, die man gerne gesehen hätte, aber niemals eine Chance hatten.
(zuletzt geändert am 09.04.2014 um 13:48 Uhr)
Taikeru Veovis
Star Wars Nerd
Pre Vizsla
Wo genau steht denn in dem Artikel, dass Disney schuld am Aus dieses Spiels trägt, Star Wars Nerd?. Hauptsache mal Disney Bashing angebracht, gell?
Das kurze Video macht in der Tat Lust auf das Spiel. Sehr schade dass hier so einige interessante Spiele bei Lucasarts eingestampft wurden. Ich hoffe das läuft in Zukunft anders.
(zuletzt geändert am 09.04.2014 um 14:36 Uhr)
Neutrum
Es ist wirklich kaum zu fassen, wie viele interessante Spiele in letzter Zeit auf halbem Wege fallengelassen und eingestampft wurden: Battlefront 3, First Assault, 1313 und jetzt Damage, Wenn man bedenkt, wie viel Zeit und Geld da reingesteckt wurde - für nichts. Die Spieleentwickler könnten einem echt leid tun...
DerAlteBen
holgrio
Ich würde auch vermuten wollen, dass dieses Spiel im Falle einer Veröffentlichung ein weitere Welle an Lucas-Hassreaktionen produziert hätte. So nutzen es andere nun zum Disney-Bashing. Wer's braucht.
Realistisch gesehen war LucasArts schon Jahre vor seinem Aus als Entwickler am Ende, und es hatte nur jemand vergessen, die Reißleine zu ziehen. Schwamm drüber, nächster Halt: Battlefront.
Interessantes Video! So schwer wäre es also gar nicht gewesen, die Figuren in TCW realistisch Aussehen zu lassen... Wirklich Schade, das in so ein Spiel soviel Arbeit reingesteckt wird und dann einfach: "Weg damit!" Ein Spiel mit Darth Krayt und Darth Talon hätte mich auch interessiert, ich verehre Legacy!
Das Design der Mandalorianer wurde anscheinend für TCW übernommen, in dem Video sieht es aber viiiieeel besser aus! Vor allem sehe ich Savage nirgendwo...Gut so!
Venamis
Sherlock
@Y Wing Gold1:
" Vor allem seit ich das über die Story mit Darth Talon und Krayt gelesen habe. Das macht zeitlich mal überhaupt keinen Sinn... Und GL, der eine Story umschmeißt, um EU Figuren aus einer anderen Epoche einzubauen, kommt mir irgendwie unglaubwürdig vor. Aber wer weiß..."
Naja, bei TFU hat man es auch geschafft, Figuren aus anderen Zeitepochen plausibel unterzubringen. Womöglich hätte das auch in diesem Fall auch irgendwie funktioniert.
Generell finde ich es sehr lobenswert, dass George Lucas das EU so sehr wertgeschätzt hat und versucht hat, es in "halbwegs offizielle Veröffentlichungen" aufzunehmen (TCW, diverse Videospiele etc.). Würde mich nicht wundern, wenn er persönlich entschieden hat, Mara Jade in Jedi Knight: Mysteries of the Sith einzubinden.
(zuletzt geändert am 09.04.2014 um 16:14 Uhr)
MasterOfForce
Zitat:
"Ein anonym bleibender Entwickler des Spiels beschreibt es als ein von Batman: Arkham Asylum inspiriertes Schleich- und Actionspiel."
DAS hätte ich gern gesehen!
Zitat:
"Ursprünglich wollten die Entwickler von Red Fly eine "Herkunftsgeschichte", also eine Art "Darth Maul Begins"-Geschichte kreieren."
Das hätte durchaus Sinn gemacht.
Zitat:
"LucasArts hingegen hatte andere Pläne. Deren Ziel war es, das Spiel, welches übrigens den Codenamen Damage trug, mit einer zur damaligen Zeit noch bevorstehenden Staffeln von The Clone Wars zu verknüpfen, in der Darth Maul wieder auftauchen würde (was dann Staffel 4 gewesen sein dürfte)."
Und das hätte auch großen Sinn gemacht.
Zitat:
"Letztlich soll es George Lucas selbst gewesen sein, der die Richtung des Spiels dramatisch veränderte. Die Geschichte sollte nun plötzlich Darth Krayt und Darth Talon beinhalten, die aus den Comics von Dark Horse bekannt sind."
Auch wenn ich das gern gesehen hätte, klingt das doch arg unwahrscheinlich. Insgesamt eine wilde Geschichte!
Zur allgemeinen LucasArts-Diskussion:
Die Firma war schon lange keine bedeutende Spiele-Schmiede mehr. Lucas hat sich da eher ein persönliches Spielzimmer geleistet - vielleicht auch eher ein Experimentierlabor. Gerade das Ausloten der Schnittstellen und Synergieeffekte von Film und Game waren für Lucas in den letzten Jahren ja sehr wichtig. Während der Entwicklung von TFU hat Lucas mehrere Podiumsdiskussionen darüber geführt, die mir den Eindruck machten, als ob LucasArts ein Labor dafür wäre, wie man Filme zukünftig noch ganz anders umsetzen könnte. Und das beeindruckende Video zu 1313, in dem demonstriert wird, dass man inzwischen in der Lage ist Motion Capturing DIREKT in fotorealistisch animiertes Material umzuwandeln, war dann ja auch ein deutliches Statement in diese Richtung!
Bei den Spielen wollte Lucas auch die Möglichkeit haben, die Ergebnisse seinen Visionen immer wieder anzupassen, bis es "richtig" ist. Nur geht das bei Games noch nicht so einfach, wie dies inzwischen bei Filmen möglich ist. Das hatte entsprechend fatale Auswirkungen - zumindest, wenn man vom Markt ausgeht. Aber das hat Lucas vielleicht auch gar nicht mehr getan. Er war zum Schluss vielleicht ein Milliardär, dem es egal war, ob "The Force Unleashed" bei Erscheinen state of the art ist. Wichtiger war ihm eventuell, dass das Game so ist, wie er es möchte. Und das ist wiederum nicht der schlechteste Ansatz. Natürlich wäre TFU deutlich beeindruckender gewesen, wenn es - wie geplant - ein Jahr eher erschienen wäre. Und vor allem hätte dann das Multimedia-Projekt vielleicht auch noch funktioniert, das für das Spiel - wie damals bei "Shadows Of The Empire" - vorgesehen war. Durch die Verzögerung ging das natürlich schief. Irgendwann konnte das Merchandise, die Comic-Adaption etc. nicht mehr zurückgehalten werden - obwohl das Spiel noch gar nicht da war. Sehr schade! Auf der anderen Seite hat Lucas seinen Leuten diese Zeit gegeben und die auch finanziert. Und erfolgreich war es am Ende dann ja trotzdem. Mal abgesehen davon, dass ich persönlich das Spiel durchaus sehr schätze...
1313 wäre es wahrscheinlich ähnlich ergangen. Am Ende hätte man wohl an einigem herum mäkeln können. Ich hätte es trotzdem gerne gesehen!
Darth Jorge
Y Wing Gold1
Darth Jorge
Pre Vizsla
Star Wars Nerd
Nun... ich finds ned schlimm... das Gameplay sieht sher nach Force unleashed aus... sowas muss ich ned unbedingt nochmal haben. Außerdem gibs zu Darth Maul inzwischen ja scho jede Menge Lesestuff + den TCW Storyarc. Für meinen Geschmack hat man Maul mittlerweile genug ausgeschlachtet. .
Krayt und Talon hätte ich genial gefunden. Ein Spiel was mal nicht auf Kinohelden/Schuken aufbaut alla Jedi Knight. Nur diesmal Sith Lord
(zuletzt geändert am 09.04.2014 um 17:22 Uhr)
Psychotikus
Sylend
>>>Letztlich soll es George Lucas selbst gewesen sein, der die Richtung des Spiels dramatisch veränderte. Die Geschichte sollte nun plötzlich Darth Krayt und Darth Talon beinhalten, die aus den Comics von Dark Horse bekannt sind.>>>
Was ist DAS denn... Das wirkt wie ein Satz, den man einfach per Copy+paste in die Geschichte eingefügt hat. GL hatte etwas mit den Legacy-Comics am Hut? Das kann ich mir einfach nicht vorstellen.
Zum Darth Maul-Spiel: *gähn*. Das Demovideo sieht wie 1:1 aus TFU kopiert aus, ich bin ganz froh dass es nie erschienen ist. Das hätte das Ansehen von SW-Games nur noch weiter in die Tiefe gezogen...
Darth Revan Lord der Sith
>> ups hab ich mich verlesen sorry aber ich finde es dennoch etwas dumm von Disney das sie Lucasarts geschlossen haben und 1313 bendet haben wenn das auch nicht stümmt dann sag es mir.
Auch das stimmt nicht: LucasArts wurde nicht "geschlossen", sondern zum Publisher umgestrickt. Was auch nicht so neu ist, wenn man an KoTOR, Battlefront und Co. zurückdenkt.
Vor TFU hatte LucasArts eine Reihe von Ideen für verschiedene Spiele. Für einige dieser Ideen wurden Konzepte ausgearbeitet, bei anderen sogar schon erste Spielszenen designt. Doch irgendwann kam LucasArts an einen Punkt, wo sie sich entscheiden mussten, sich auf ein Projekt zu konzentrieren, dass sie aus dem Tief wieder herausholen sollte. LucasArts ging es nicht sehr gut und man suchte nach DEM Spiel. Schliesslich wurden die verschiedenen Konzepte zu einem vermischt: The Force Unleashed.
Das Video sieht für mich nach einer Art Demo aus. Nach dem Motto: was wäre möglich. Es erinnert extrem stark an TFU und wenn es echt ist, dann gehe ich stark davon aus, dass LucasArts dass als Ausgangsbasis für TFU nutzte.
Jorad Khor
Y Wing Gold1
tja,schade.hatte seit force unleashed 2 kein star wars game mehr in der konsole. 1313 wurde eingestellt.dann das ewige warten auf battlefront.liegt wohl daran das erst für episode7 games erscheinen.um die stunde der zeit zu nutzen und noch mehr kohle zu machen. hoffe nur das es nicht nur billige movie games werden.wie es schon soooooo oft der fall war.(z.b herr der ringe,star wars episode3 oder iron man2)naja abwarten.das darth maul game hätte bestimmt gerockt.schade schade
django
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