Wie IncGamers berichtet, hat sich BioWare zur Frage geäußert, inwieweit der Fokus auf die Handlung Probleme am Spielende mit sich bringen könnte:
BioWare-Mitarbeiter James Ohlen erklärte gegenüber IncGamers, das Spielestudio gehe nicht davon aus, dass es Spieler, die bis zum maximalen Erfahrungslevel aufgestiegen seien, nicht bei der Stange halten werde:
"Natürlich ist uns das Ende unseres Spiels sehr wichtig und wir haben viel Arbeit hineingesteckt, aber letzten Endes gibt es viele Methoden, Endspiele aufzulegen.", erklärte Ohlen.
"Ich kann nicht ins Detail gehen, wie wir es genau machen werden oder ob wir [wie in World of Warcraft mit Battleground-Zonen oder Endgame-Raids] arbeiten werden und falls ja in welcher Form, weil wir momentan noch daran arbeiten, aber unsere Konzentration auf die Geschichte als Kernelement setzt uns in diesem Punkt absolut keine Grenzen."
Er fügte hinzu, dass jede Spielerklasse in The Old Republic eine eigene Geschichte haben wird, was den Wiederspielwert enorm steigern werde:
"Gehen wir zum Beispiel davon aus, man hat gerade einen Jedi-Ritter für die Republik gespielt und entscheidet sich danach für einen Kopfgeldjäger für das Imperium: Das sind tatsächlich zwei verschiedene Spiele.", meinte er.
"Kein Teil der Geschichte, kein Aspekt der Kampfinhalte wird doppelt verwendet. Man hat damit also praktisch zwei verschiedene MMOs. Wenn man die Geschichte einer Spielerklasse abschließt, wird man ein wirklich episches und beeindruckendes Ende erleben, aber das heißt nicht, dass die Spielerfigur deshalb nicht weitermachen könnte."
Seite 1
Seite 1
RSS-Feed für diesen Kommentarthread abonnieren
RSS-Feed für alle Kommentare