
Weitere Enthüllungen zum neuen Battlefront gibt es erwartungsgemäß noch nicht, aber Eurogamer hat einige weitere O-Töne von EA-Games-Chef Patrick Söderlund:
Dies ist die DICE-Interpretation dessen, was Battlefront machen sollte, und das ist die beste Beschreibung, die wir aktuell haben. Es gibt natürlich Dinge in den alten Battlefront-Spielen, die man wiedererkennen wird, aber DICE will seine eigene Geschmacksrichtung des Ganzen liefern. Wir können nur so arbeiten. Deshalb nennen wir es ja auch Star Wars: Battlefront und nicht Battlefront 3. Wir wollen klarmachen, dass dies etwas Neues ist.
Aber trotzdem wird es Krieg der Sterne und sehr cool sein.
Söderlund erklärte ferner, dass das Spiel in Schweden entwickelt, aber in Los Angeles betreut werden soll:
Mögliche Zusatzpakete und Premium-Dienste könnten beispielsweise in Los Angeles gemanagt und erledigt werden, aber das Hauptspiel, Battlefront, wird in Schweden entwickelt. Bei Mirror's Edge und Battlefield 4 sieht es genauso aus.
Für uns ist [die LA-Abteilung] eine Möglichkeit, das DICE-Universum zu erweitern und mehr leisten zu können. Sie helfen uns dabei. Wer weiß, wohin das Ganze langfristig steuert? Im Moment konzentrieren sie sich auf Hilfsleistungen.
Anders formuliert: In Schweden haben wir drei Etagen, in Los Angeles eröffnen wir jetzt eine vierte. Es geht einfach um die Suche nach Talenten. Wo finden wir die besten Leute mit den Fähigkeiten, die wir brauchen? In Schweden haben wir mit Stockholm zwar eine riesigen Gaming-Stadt mit DICE, Mojang und anderen Unternehmen, aber wir haben eingesehen, dass wir über den Tellerrand hinausschauen und andere Talente ansprechen müssen.
Außerdem hoffen wir, einige unserer Stärken exportieren zu können. Seit wir bekanntgegeben haben, dass wir nach LA gehen, ertrinken wir förmlich in Bewerbungen. Und nach der E3 dürfte es eine weitere Bewerbungswelle geben.
Rovio hat seine beliebte Krieg der Sterne-Fassung von Angry Birds einem weiteren Update unterzogen. Neu mit dabei: Der Lando-Vogel und 20 neue Wolkenstadt-Level.
Lando-Vogel hat seinen alten Freund Han Solo verraten, doch nun wechselt er die Seite und schließt sich der Rebellion an. Jetzt geht der Kampf gegen das böse Schweine-Imperium weiter mit neuen Power-Ups, neuen Levels und viel mehr.
Angry Birds Star Wars ist nach wie vor für iOS, Android, Windows Phone 8, Kindle Fire, Desktop-PCs und so ziemlich jedes andere Gerät außer einem Blackberry erhältlich.
Weitere Infos zum Spiel findet ihr im Angry-Birds-Tumblr.
IGN hatte kurz Gelegenheit, sich mit dem DICE-Produktionsleiter Patrick Bach über seine Battlefront-Vorstellungen zu unterhalten. Keine Enthüllungen, aber einige Grundsatzaussagen:
Wir wollen keine Mischung aus Krieg der Sterne und Battlefield, denn das wäre einfach nur langweilig, oder? Aber LucasArts wollte, dass wir es sind, die ein Battlefront-Spiel entwickeln.
Ganz allgemein gesprochen ist es nicht unser Ding, Spiele zu entwickeln, die einfach nur die Spiele anderer Entwickler kopieren. Das könnten wir aus Prinzip auch gar nicht, denn dafür sind wir viel zu stur und zu nervtötend.
[Wir] sind noch dabei herauszufinden, was wir [mit Battlefront] genau anfangen wollen. Wir sehen uns aber die Geschichte der Battlefront-Spiele an, um zu rekonstruieren, was der nächste Teil ursprünglich werden sollte.
Den Teaser zum neuen Battlefront findet ihr hier.
Auf der aktuell laufenden Pressekonferenz von Electronic Arts auf der E3 wurde soeben Battlefront III ganz offiziell angekündigt, welches allerdings offensichtlich schlicht Star Wars: Battlefront heißen wird.
Das Spiel wird vom Studio DICE (Battlefield, Mirror's Edge) entwickelt, verwendet die "Frostbite 3"-Engine und scheint sich noch in einer frühen Entwicklungsphase zu befinden, da bis auf einen ganz kurzen Teaser nicht viel gezeigt oder verraten wurde.
Hier ist der kurze Trailer:
Vor 10 Jahren revolutionierte Bioware den Krieg der Sterne-Spielemarkt mit seinem bis heute wegweisenden Rollenspiel Knights of the Old Republic und machte den Weg frei für eine Fortsetzung, eine Comic-Prequel-Reihe und in letzter Zeit einem Onlinerollenspiel. Nun erobert die Geschichte von Darth Malak, Bastila und den Sternkarten mit dem iPad die Spieleplattform der Gegenwart und das laut IGN äußerst gekonnt:
Das Touch-Interface des iPads stellt im Großen und Ganzen eine Verbesserung des Originals da. Zuerst die guten Aspekte: Das rundenbasierte, jederzeit pausierbare Kampfsystem funktioniert absolut perfekt und ermöglicht es einem, Angriffe und Zubehör schnell auszuwählen.
Die Menüs und das Inventory funktioniert mit dem Touch-System ebenfalls besser, wobei es im Kräfte-Menü einige Icons gibt, die zu klein geraten sind. Außerdem ist der Text hier nur schwer lesbar.
Die Gesprächssteuerung ist etwas verwirrend: Die Dialogoptionen entsprechen großen Zahlen am Bildschirmrand, weshalb man zuerst die richtige Antwort sucht und danach auf Zahlenjagd gehen muss.
Wenn die neue Steuerung eine Schwäche hat, dann ist es die Bewegung: Um von einem Ort zum nächsten zu laufen muss man einen Finger auf den Bildschirm pressen und dann ziehen, um den Jedi in die richtige Richtung zu lotsen. Dadurch verdeckt man allerdings ganz automatisch große Teile des Bildschirms, ganz zu schweigen davon, dass man allgemein recht kompliziert unterwegs ist. Mehrfach gerät man so in Gefahr, gegen Wände oder die eigenen Begleiter zu laufen, sodass man häufiger gezwungen ist, kehrtzumachen oder sich aus Ecken herauszuarbeiten. Im Kampf ist das kein Problem, da die Bewegungen da automatisiert verlaufen. Bei Raumkämpfen kommt es hingegen zum Problemen, da man nicht gleichzeitig steuern und schießen kann. Ein virtueller Joystick wäre da ggf. die bessere Wahl gewesen.
Um zum Positiven zurückzukommen: Die Welt sieht auf dem iPad insgesamt sehr schön aus, einzig die vorgerenderten Zwischensequenzen sind häufig verwaschen, und die automatische Helligkeit macht einige dunklere Orte oft unnavigierbar. Mit der manuellen Helligkeitssteuerung hat man jedoch keine Probleme.
Fazit: Knights of the Old Republic ist immer noch so gut wie damals und ein Muss insbesondere für die Jüngeren, die das Spiel vor 10 Jahren verpasst haben. Die iPad-Steuerung ist bei der Bewegung ein ziemliches Elend, die meisten Anpassungen sind jedoch klare Verbesserungen. Wer Knights of the Old Republic bislang noch nicht gespielt hat oder es neu erleben möchte, könnte sich keine bessere Adaption wünschen.
Einen visuellen Eindruck der iPad-Version gibt es außerdem hier:
Die iPad-Version von Knights of the Old Republic gibt es erwartungsgemäß im App Store und kostet euch aktuell gerade einmal 8,99 €.
Danke an "Grievous1138" für den Hinweis.
Nach diversen eingestellten Inkarnationen von Battlefront III scheint es nun durch Electronic Arts eine neue Hoffnung für den von Fans heißersehnten dritten Teil der beliebten Spiele-Serie zu geben.
ComplexGaming berichtet nämlich, dass EAs kaufmännischer Geschäftsführer Blake Jorgensen auf
der "STIFEL Technology Conference" über den Deal zwischen EA und Disney gesprochen und dabei einige Star Wars-Spiele in Aussicht gestellt habe.
Dazu scheint offenbar auch ein neues Battlefront zu gehören, da dieser Titel sogar explizit von Jorgensen genannt wurde.
Die Möglichkeit zum Beispiel ein neues Battlefront zu machen, was eines der populärsten Star Wars-Spiele ist, oder einige der anderen älteren Spiele, ist sehr spannend.
Dies sind keine Spiele zum Film; es sind eigenständige Spiele. Natürlich werden sie aber zeitnah zu den Filmen veröffentlicht, um von der Begeisterung um die neuen Star Wars-Filme profitieren zu können.
Wie IGN berichtet, sucht das Spielestudio Visceral aktuell nach Mitarbeitern für ein Next-Gen-Krieg der Sterne-Spiel. Die EA-Tochter, die in den letzten Jahren durch die Dead Space-Reihe auffiel und zuvor vor allem Film-Ablegerspiele wie James Bond 007: Liebesgrüße aus Moskau und Die Simpsons - Das Spiel produzierte, hat die Stelle eines Designchefs ausgeschrieben und schreibt:
Visceral sucht nach einem erfahrenen leitenden Spieledesigner, um bei der Designerstellung und der Führung eines Pre-Vis-Teams zu helfen, das aktuell mit der Konzeption eines Next-Gen-Krieg der Sterne-Spiels befasst ist.
Das Spiel wird als "Next-Gen-HD-Krieg der Sterne-Konsolenspiel" bezeichnet. Details über den Inhalt des Spiels finden sich zwar nicht, aber Kämpfe werden - Überraschung! ;-) - eine Rolle spielen, denn der Wunschkandidat soll beim Leveldesign "combat spaces" gestalten.
Neben DICE und dem nach wie vor mit The Old Republic beschäftigten Bioware ist Visceral damit die dritte bekannte EA-Tochter, die bereits an Krieg der Sterne-Projekten arbeitet.
Update
Gestern glatt übersehen haben wir noch dieses Detail: Wie Gamespot berichtet, nannte der Chief Financial Officer von EA auf der Stifel 2013 Technology Conference diese Woche ein neues Battlefront explizit als Beispiel für Spiele, die für EA eine Option sein könnten. Jorgensen wörtlich:
Die Gelegenheit, beispielsweise ein neues Battlefront zu machen, um eines der beliebtesten Krieg der Sterne-Spiele zu nennen, oder einen neuen Teil einer anderen alten Spielereihe, ist sehr aufregend.
Dem gleichen Artikel zufolge geht Jorgensen davon aus, dass neue Krieg der Sterne-Spiele von den Marketing-Möglichkeiten von Disney, d.h. Disney-Sparten wie Freizeitparks, Filmstudios und Fernsehsendern, profitieren könnten. Gleichzeitig betonte er, dass die neuen Spiele nicht direkt auf künftigen Krieg der Sterne-Filmen basieren würden, auch wenn man sie unter Umständen parallel zu den neuen Filmen veröffentlichen werde, um die zu erwartende Marketing-Welle auszunutzen:
Wir sprechen nicht direkt über Spiele zu Filmen, sondern über unabhängige Produktionen. Natürlich würden wir sie aber zeitlich in der Nähe der Filme veröffentlichen, um die Aufmerksamkeit um die neuen Krieg der Sterne-Filme auszukosten.
Originalmeldung vom 22. Mai, 19:52 Uhr
Anlässlich der Enthüllung der Xbox One wandte sich Frank Gibeau, der Chef von Electronic Arts, gestern mit einem kurzen Teaser-Beitrag an die Öffentlichkeit, um einige Beispielprojekte für die nun vorgestellte Next-Gen-Technik zu liefern. Einen Halbsatz gab es auch für die jüngst erworbene Krieg der Sterne-Lizenz:
Nun, da die Xbox One vorgestellt worden ist, gibt es viel, das wir euch zeigen wollen: Rennspiele, RPGs und Shooter, die euch mit ihrer Grafiktreue und ihren Kombinationsoptionen in Erstaunen versetzen werden.
Am 10. Juni wird sich unsere E3-Präsentation "The Download: EA 2013 Preview" Next-Gen-Spielen wie Battlefield 4, Need For Speed, einer ganzen Reihe von EA-SPORTS-Spielen und einem ersten Blick auf unsere Pläne für die Krieg der Sterne-Partnerschaft mit Disney widmen. Seid am 10. um 13 Uhr Pacific Time (22 Uhr deutscher Zeit) auf Spike TV oder EA.com/e3 dabei, um alles live mitzuerleben. Ich freue mich auf eure Reaktionen.
Ihr werdet heute eine Menge Superlative über die neuen Systeme hören, und das auch völlig zurecht. Aber was wir heute vorgestellt haben [Ignite, Battlefield 4], ist nur die Spitze eines riesigen Eisbergs voller Bilder und Erfahrungen. Jetzt ist es an uns - an DICE, Bioware, Criterion, Visceral, EA SPORTS und anderen - euch zu zeigen, was die neuen Konsolen leisten können.
Wie das Wall Street Journal berichtet, hat Electronic Arts sein Actionspielstudio DICE um eine neue Filiale in Los Angeles erweitert, um dort Krieg der Sterne-Spiele zu entwickeln:
Ziel des neuen Studios ist es, Talente von Konkurrenten wie Activision Blizzard abzuwerben. DICE wurde Mitte des letzten Jahrzehnts von EA übernommen und wird bei der Entwicklung einer neuen Reihe von Krieg der Sterne-Videospielen eine wichtige Rolle spielen. Bislang arbeitete das Unternehmen hauptsächlich von Stockholm aus, wo es 1992 gegründet wurde, um ein Flipperspiel zu entwickeln, das damals zum Kulterfolg wurde. Ebenfalls in Stockholm entstand die Megaerfolgsreihe Battlefield, die das Unternehmen zu einer der wichtigsten und profitabelsten EA-Tochterfirmen machte.
Jetzt sollen DICE und die EA-Firmen Visceral Games und BioWare an Krieg der Sterne arbeiten.
Bei DICE wird aktuell bereits an Ideen für ein neues Krieg der Sterne-Spiel gearbeitet. Noch in diesem Monat soll ein Büro in Los Angeles eröffnet werden, um Talente anzuwerben.
"Es gibt dort einen großen Talentpool, den wir anzapfen wollen. Und es ist kein Geheimnis, dass unser Hauptkonkurrent dort seinen Sitz hat", erklärte Geschäftsführer Karl-Magnus Troedsson mit Blick auf die Activision-Firmen Infinity Ward und Treyarch, die in Los Angeles an der erfolgreichen Call of Duty-Reihe arbeiten, deren Verkaufszahlen die von EAs Battlefield seit jeher in den Schatten stellen.
Ohne zu sehr ins Detail zu gehen erklärte Troedsson, dass DICE bis Ende 2013 60 Stellen besetzen wolle. Die Firma suche nach den besten Talenten der Branche und setze nach dem Erfolg von Battlefield auf Unternehmensausbau.
Mit dem neuen DICE-Studio geht EA nach einer umfassenden Restrukturierung, in deren Rahmen rund 900 der etwa 9000 Stellen gestrichen wurden, um eine operative Gewinnspanne von 20 % zu erzielen, insgesamt wieder auf Expansionskurs.
DICE erwartet, dass schon allein die Aussicht, an Krieg der Sterne arbeiten zu können, Interessenten von Konkurrenzfirmen anlocken werde. "Die Leute sind aufgestanden und haben laut gejubelt, als ich bekannt gab, dass wir an Krieg der Sterne arbeiten", so Troedsson, der nun hofft, diese Begeisterung bei der Anwerbung neuer Talente nutzen zu können.
Er erklärte, die Entwickler des neuen Krieg der Sterne-Spiels würden entweder auf die Entwicklung eines völlig neuen Spieleerlebnisses oder auf die Fortsetzung älterer Krieg der Sterne-Spielereihen setzen.
Das neue Studio hat bereits seine Arbeit aufgenommen und beschäftigt aktuell EA-Entwickler, die zuvor an der Medal of Honor-Reihe gearbeitet haben sowie externe Fachkräfte.
Seit gestern ist Version 2.1 von The Old Republic am Start, mit der ihr eure Figuren und ihre Ausrüstung mehr als bisher individualisieren könnt:
Welche Anpassungs- und Komfort-Features gibt es nun zu kaufen? Die Spieler können ihre Charaktere, Vermächtnisse und Gilden mit neuen Kartellmarkt-Verbrauchsgütern umbenennen. Und wenn der Look eures Charakters einfach nicht mehr zu seinem neuen Namen passt, schaut ihr einfach beim Erscheinungsbild-Designer-Kiosk vorbei, die es bei beiden Flotten und auf den Hauptwelten gibt, und könnt dort so ziemlich das gesamte Aussehen eures Charakters verändern: Körperbau, Gesicht, Narben, Tätowierungen, Frisur, Augen-, Haar- und Hautfarbe. Ihr könnt sogar die Spezies eures Charakters ändern! Und wer einen ganz frischen Look haben möchte, sollte unsere brandneue Spezies ausprobieren, die Cathar! Abonnenten können mit einem dauerhaften Rabatt auf diese Gegenstände rechnen.
Mit Spiel-Update 2.1 kommen auch Färbemodule ins Spiel, die als Verbrauchsgüter im Kartellmarkt erhältlich sind, mit Credits bei Sicherheits-Identifizierungs- und Collector's-Edition-Händlern gekauft werden können oder sich herstellen lassen. Damit könnt ihr so gut wie jedes Ausrüstungsteil in The Old Republic neu einfärben. Ihr könnt jedes einzelne Ausrüstungsteil individuell gestalten oder mit der Option 'Farben vereinheitlichen' einen klassischeren Look erstellen.
Eines der neuen Komfort-Features gefällt uns besonders gut: das Sammlungen-Interface. In den Sammlungen können Spieler fast alle Kartellmarkt-Gegenstände und einige Promo-Gegenstände für das ganze Benutzerkonto zum reduzierten Preis freischalten. Ihr könnt damit nun im Frachtraum oder Inventar Platz schaffen und einen Gegenstand, den ihr mit einem Charakter freigeschaltet habt, einfach zerstören und später wieder eine Kopie davon aus den Sammlungen ins Inventar legen.
Weitere Information zu The Old Republic gibt es wie immer auf SWTOR.com.
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