Fast vergessen: Gestern war The Old Republic-Tag. Das Hauptupdate der Woche beschäftigt sich mit der Benutzeroberfläche des Spiels: Die anfängliche Vision In den ersten Versuchsphasen wollten wir ein Benutzerinterface, das (...) ganze Nachricht lesen
Es ist mal wieder Gerüchte- und Mutmaßzeit: Wie Bizjournals.com berichtet, hat LucasArts beim Entwickler Epic Games die Grafikengine Unreal Engine 3 lizensiert, die bsp. bei Spielen wie Arkham Asylum und Mass Effect zum Einsatz kam. Spezifische (...) ganze Nachricht lesen
Kotaku berichtet über neue Aspekte des angekündigten Krieg der Sterne-Kinect-Spiels: Einer Übersicht über das Spiel zufolge, die Kotaku vorliegt, bietet es mehr als nur Lichtschwertkämpfe. Die Übersicht, der Storyboards eines geplanten (...) ganze Nachricht lesen
Das The Old Republic-Update der Woche widmet sich der systemschonenden Levelverschönerung: Ich heiße Robby Lamb und bin Senior Environment Artist hier bei BioWare. Ich möchte in diesem Studio-Insider über Optimierung reden und in welchem (...) ganze Nachricht lesen
Mehrere Vorberichte zu The Old Republic kamen im vergangenen Jahr zu dem Urteil, dass das Spiel außer seiner Sprachausgabe nichts Außergewöhnliches zu bieten habe (siehe bsp. hier). Im The Old Republic-Forum äußerte sich Bioware-Mitarbeiter Damion (...) ganze Nachricht lesen
Wie Darth Hater berichtet, findet sich in der Mai-Ausgabe der britischen Spielezeitschrift PC-Gamer eine (vorläufige) Liste der Kombinationsmöglichkeiten von Völkern und Spielerklassen in The Old Republic: Menschen stehen alle Klassen (...) ganze Nachricht lesen
Das The Old Republic-Update der Woche bringt uns einen neuen Entwicklerblogeintrag zu Änderungen im Klassensystem: Hallo, ich heiße Georg Zoeller und bin Principal Lead Combat Designer für The Old Republic. Heute werde ich euch erläutern, wie (...) ganze Nachricht lesen
Unübersehbar hat uns das alljährliche Sommerloch nach dem Ende von The Clone Wars mal wieder eingeholt. Bevor wir deshalb zur Zeitreise des Tages kommen, noch drei Worte zu liegengebliebenen Restbeständen: 1. LucasArts arbeitet seit geraumer (...) ganze Nachricht lesen