StarWars.com hat in der vergangenen Nacht wieder einen Newsletter verschickt, der dieses Mal einen kürzeren Artikel rund um die Props, also die Requisiten, von Episode III enthält.
Obwohl die Star Wars Filme mit innovativen digitalen Charakteren und Umgebungen gefüllt sind, profitieren sie noch immer in großem Maße von den "körperlichen" Künsten der Filmemacher. "Ich glaube, dass man immer Requisiten benötigen wird", sagt der Requisitenmeister Ty Teiger. "Am Ende eines Tages wirst Du immer die Interaktion zwischen einem Schauspieler und etwas Körperlichem benötigt haben. Falls alles Bluescreen ist und es keine Schauspieler gibt, dann geht es vielleicht auch ohne. Aber ein Schauspieler wird immer Requisiten benötigen, etwas, das er anfassen kann, womit er arbeiten kann, egal ob es eine Waffe, ein Gehstock oder ein Stab oder was auch immer ist, man braucht das immer."
Selbst Dinge, die komplett im Computer generiert werden, profitieren von echten Requisiten. kleinere [Spoiler-Warnung] markieren: So ist das beispielsweise mit den zähen Leibwächtern, die General Grievous flankieren. Die großen MagnaGuard-Droiden führen einen speziellen Elektrostab, der vor Energie pulsiert, was ihnen erlaubt, Lichtschwertattacken zu parieren.[Spoiler-Ende]
"Ich habe den Stab hergestellt, den sie dann am Set gefilmt haben, so dass all die Schatten und Beleuchtungen für die Sequenz korrekt sind", erklart Teiger. "Und dann senden wir den Stab zu ILM, die ihn dann benutzen. Also ist das ein Requisit, das wir physikalisch nie im Film sehen und das neu von ILM erschaffen wird. Das passiert auch manchmal."
Ein Requisit mit mit Kultfaktor, das immer eine Kreuzung zwischen visuellen Effekten und einem physikalischen Modell bleiben wird, ist das Lichtschwert. Sicher, die Griffe sind echt genug, "aber wir haben sie nicht vernünftig zum Laufen bekommen", sagt Teiger. "Bisher zumindest noch nicht. Daran arbeiten wir noch immer."
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