Vor 10 Jahren revolutionierte Bioware den Krieg der Sterne-Spielemarkt mit seinem bis heute wegweisenden Rollenspiel Knights of the Old Republic und machte den Weg frei für eine Fortsetzung, eine Comic-Prequel-Reihe und in letzter Zeit einem Onlinerollenspiel. Nun erobert die Geschichte von Darth Malak, Bastila und den Sternkarten mit dem iPad die Spieleplattform der Gegenwart und das laut IGN äußerst gekonnt:
Das Touch-Interface des iPads stellt im Großen und Ganzen eine Verbesserung des Originals da. Zuerst die guten Aspekte: Das rundenbasierte, jederzeit pausierbare Kampfsystem funktioniert absolut perfekt und ermöglicht es einem, Angriffe und Zubehör schnell auszuwählen.
Die Menüs und das Inventory funktioniert mit dem Touch-System ebenfalls besser, wobei es im Kräfte-Menü einige Icons gibt, die zu klein geraten sind. Außerdem ist der Text hier nur schwer lesbar.
Die Gesprächssteuerung ist etwas verwirrend: Die Dialogoptionen entsprechen großen Zahlen am Bildschirmrand, weshalb man zuerst die richtige Antwort sucht und danach auf Zahlenjagd gehen muss.
Wenn die neue Steuerung eine Schwäche hat, dann ist es die Bewegung: Um von einem Ort zum nächsten zu laufen muss man einen Finger auf den Bildschirm pressen und dann ziehen, um den Jedi in die richtige Richtung zu lotsen. Dadurch verdeckt man allerdings ganz automatisch große Teile des Bildschirms, ganz zu schweigen davon, dass man allgemein recht kompliziert unterwegs ist. Mehrfach gerät man so in Gefahr, gegen Wände oder die eigenen Begleiter zu laufen, sodass man häufiger gezwungen ist, kehrtzumachen oder sich aus Ecken herauszuarbeiten. Im Kampf ist das kein Problem, da die Bewegungen da automatisiert verlaufen. Bei Raumkämpfen kommt es hingegen zum Problemen, da man nicht gleichzeitig steuern und schießen kann. Ein virtueller Joystick wäre da ggf. die bessere Wahl gewesen.
Um zum Positiven zurückzukommen: Die Welt sieht auf dem iPad insgesamt sehr schön aus, einzig die vorgerenderten Zwischensequenzen sind häufig verwaschen, und die automatische Helligkeit macht einige dunklere Orte oft unnavigierbar. Mit der manuellen Helligkeitssteuerung hat man jedoch keine Probleme.
Fazit: Knights of the Old Republic ist immer noch so gut wie damals und ein Muss insbesondere für die Jüngeren, die das Spiel vor 10 Jahren verpasst haben. Die iPad-Steuerung ist bei der Bewegung ein ziemliches Elend, die meisten Anpassungen sind jedoch klare Verbesserungen. Wer Knights of the Old Republic bislang noch nicht gespielt hat oder es neu erleben möchte, könnte sich keine bessere Adaption wünschen.
Einen visuellen Eindruck der iPad-Version gibt es außerdem hier:
Die iPad-Version von Knights of the Old Republic gibt es erwartungsgemäß im App Store und kostet euch aktuell gerade einmal 8,99 €.
Danke an "Grievous1138" für den Hinweis.
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Schön für jene, die das Spiel noch nicht gespielt haben und gerne auf dem ipad spielen. Ich persönlich kann es zwar nicht nachvollziehen, wieso man sich nicht stattdessen lieber irgendwo eine Kopie für den PC oder die X-Box besorgt. Bekommt man beides hinterhergeschmissen und spielt sich sicher besser als auf so einer Mühle, wenn ich nur die Menüführung und die hässlichen Menüs an sich sehe...
"Knights of the Old Republic ist immer noch so gut wie damals und ein Muss insbesondere für die Jüngeren, die das Spiel vor 10 Jahren verpasst haben."
Super, aber es ist eben auch nicht besser, was nach den erwähnten 10 Jahren langsam mal an der Zeit wäre (eine HD-Version wäre doch angebracht). Ich meine KotOR ist kein schlechtes Spiel, aber man könnte da einfach so viel mehr herausholen. Wieso hat man beispielsweise nur zweimal die Möglichkeit, an die Rüstung eines Sith-Soldaten zu kommen, obwohl jeder gegnerische Soldat eine solche trägt? Und auch die einzigartigen Items könnte man überarbeiten, wieso ist zum Beispiels Exar Kuns leichter Kampfpanzer so hässlich und hat absolut nichts mit dem großartigen Design aus TotJ gemeinsam? Darüber hinaus könnte man auch ruhig ein hell-dunkel-System wie in KotOR 2 einbauen. Oder auf der technischen Seite wäre es nicht verkehrt, die Übergänge zwischen den verschiedenen Karten flüssiger zu gestalten oder komplett zu entfernen.
(zuletzt geändert am 30.05.2013 um 22:32 Uhr)
Ivan Sinclair
Obi Wan 2012
Ich möchte mich im Voraus für zu viel Capslock entschuldigen, aber:
WIE GEIL IST DASS DENN!?
Ich hab dieses Spiel so unbarmherzig gesuchtet (Teil I 3x durchgespielt und Teil II 4x)
Und jetzt kann ichs auch mobil spielen
Ist nur die Frage, ob es bald auch auf einem Android Tablet funktioniert, oder ob man da beim IPad bleibt.
Eric Science
ManuJ Skywalker
Finde ich cool das sie sowas anbieten.
Offtopic:
Achja hätte da was für euren Wochenrückblick^^
http://www.youtube.com/watch?v=-mzhV6kVszs
Lehtis
Grievous1138
dmhvader
moses
Ich hab ein Ipad aber meiner Meinung nach gehören solche Spiele nicht auf ein Tablet.
Das ganze ist viel zu kompliziert, vorallem wegen der umständlichen Steuerung, und das mindert einfach den Spielspaß.
Und dann wischt man da noch die ganze Zeit mit den Händen drüber, sodass es schnell unübersichtlich werden kann ...
Nette Idee (obwohl die PC Umsetzung von Kotor wohl kaum noch Einnahmen macht und man nun versucht den Titel für den PC Vollpreis nun weiterhin auf dem Ipad auszuschlachten ...), aber Spiele wie Monkey Island eignen sich besser auf dem Tablet ...
WurstGewitter
Kyle07
ArcCaptain Rex
@Kyle: Jepp, die iPad-Version gibt's "nur" auf Englisch. Ist aber eh empfehlenswert, denn die deutsche Bastila kann der englischen nicht das Wasser reichen. Von einigen anderen Problemchen der deutschen Fassung mal abgesehen.
@iPad: Ich finde es grundsätzlich toll, KOTOR immer dabei zu haben und im Zug einfach mal eine Runde einlegen zu können, aber die Bewegungslösung ist für mich ein No-Go. Da spiele ich dann doch lieber Baphomets Fluch, was meines Erachtens als Adventure eher iPad-tauglich ist als ein Action-Rollenspiel.
General
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