Die Kollegen von Eurogamer hatten Gelegenheit, sich The Force Unleashed II genauer anzusehen und haben dazu eine Vorschau und ein Interview mit LucasArts-Projektleiter Cameron Suey onlinegestellt. Hier ein kurzer Auszug aus dem Gespräch:
Da die Engine mit dem ersten Teil praktisch fertig war, hattet ihr nun mehr Zeit für das Gameplay. Was ist die größte Verbesserung im Vergleich zum Vorgänger?
Cameron Suey: Damit hast du den Nagel auf den Kopf getroffen. Da wir die Engine aus dem ersten Teil haben, konnten wir in vielen Bereichen Verbesserungen vornehmen. Das betrifft nicht nur das Gameplay, es gab Änderungen am Kampf, dem Animationssystem, den Shadern – alles sieht einfach so viel besser aus. Das war also definitiv ein Vorteil, zudem arbeiten wir fast mit dem kompletten Team des Vorgängers. Ich denke, dass mehr als 85 Prozent des Teams vom ersten TFU und den DLCs stammt.
Auch haben wir uns auf jeden Fall mehr auf das Gameplay konzentriert, auf den Entwurf von Situationen, die taktische Entscheidungen von euch erfordern. Ich liebe das erste Force Unleashed, aber es gab auch viele Momente, in denen zwar viele Feinde auf dem Bildschirm waren, gleichzeitig allerdings kaum Unterschiede aufwiesen.
Die größten Änderungen sind, dass wir die Zahl der Gegner reduziert, dafür aber jeden einzelnen davon taktisch bedeutsam gemacht haben. Du hast die Jump Trooper gesehen. Es gibt eine sehr spezielle Strategie, die gegen sie funktioniert. Dann gibt es die Riot Trooper, die den Großteil eurer Nahkampfattacken abblocken können.
Später trefft ihr auch auf Widersacher, die all euren Machtfähigkeiten widerstehen. Kombiniert man das miteinander, müsst ihr ständig darüber nachdenken. Wir haben auch hart daran gearbeitet, die Präzision beim Zielen zu verbessern. Jetzt könnt ihr Dinge sehr viel genauer auswählen und in eine Richtung schleudern oder eben Feinde anvisieren. Die Präzision und das Zielen standen also im Mittelpunkt - und auch die brandneue KI, die euch dazu zwingt, taktisch zu denken.
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