Nachdem The Clone Wars Anfang Oktober wieder im amerikanischen TV gestartet ist, wächst auch wieder die Anzahl der Interviews, die im Netz auftauchen. gestern hat die Seite Den of Geek ein ein Gespräch mit dem Mann an der Spitze der Serie geführt, Dave Filoni:
Wie viel Freiheit haben Sie beim Entwurf? Beteiligt sich George Lucas an The Clone Wars genausoviel wie an den Filmen?
Es gibt bei uns einige brillante Designer, z.B. Killian Plunkett und Darren Marshal, um mal ein paar zu nennen. Ihre Arbeit ist umwerfend und wir haben alle Freude an neuen Konzepten. George ist dabei sehr involviert, manchmal holt er sogar eine Mappe mit alten Konzepten aus dem Jahre 1977 hervor und wir nehmen die als Anfang.
Viele der Folgen enthalten Anspielungen an oder Witze über die Filme. Wie viel Zeit wenden Sie dafür auf und werden wir davon mehr sehen? Was war Ihre liebste Anspielung auf die alte Trilogie?
- Dave Filoni bei der Arbeit
Diese Andeutungen machen wirklich Spaß, aber wir wollen damit nicht die Geschichten verdecken, die wir erzählen. In der ersten Staffel haben wir eine frühe Version des Y-Wings gesehen, das war wirklich cool. Als die ersten Entwürfe hereinkamen, haben sie sich über alle Büros verteilt, wie ein Buschfeuer, alle waren aufgeregt. Wir haben Sie neuer und sauberer gemacht, als wenn die Flieger in Episode IV abgenutzte Versionen von diesen Jägern wären. Das war wirklich spaßig.
Nehmen Sie für die Charaktere, Landschaften und Action auch alte Ideen, oder ist das alles neu?
Die Ideen kommen von überall. Wie gesagt, George hat eine Mappe mit alten Konzepten aus den Filmen - er schmeißt nie etwas weg. Es ist also eine Mischung von alten und neuen Sachen. Und wir passen unsere Entwürfe an die Dinge an, die vorher kamen.
Gibt es irgendwelche Charaktere, Spezies, Landschaften oder Schiffe, die George Lucas nicht zurückhaben wollte?
Anfangs wollte George keine Kopfgeldjäger. Ich bin froh, dass er seine Meinung geändert hat, denn sie sind einige meiner liebsten Figuren. Sie erlauben uns andere Geschichten zu erzählen und sind einfach klassische Elemente aus Star Wars.
Der Lauftext zur Eröffnung ist [in der Serie] einem Voice-Over gewichen. War das eine Idee des Entwurfsteams oder eine Anweisung von Lucasfilm?
Wir machen ein anderes Format und wir wollten das deutlich machen. Und ein nachrichtenartiges Voiceover nach dem Motto "Nachricht im Anrollen" erschien uns als natürliche Wahl, da wir schließlich mitten in einem Krieg sind.
Cad Bane stellte sich als Hit heraus, obwohl er in der ersten Staffel nur in einer Folge erschien. Können Sie uns etwas zu seinem Entwurf sagen und den Gedankenprozess hinter diesem Kopfgeldjäger im Retrostil?
Cad Bane ist riesig, ich mag ihn. Seine Spezies taucht in der Cantinasequenz in Episode IV auf und diese Referenz war amüsant. Außerdem wurde er von Lee van Cleefs Figur aus The Good, The Bad and the Ugly inspiriert. Um Western-Terminologien zu verwenden: ich denke, Boba Fett war immer diese Art Typ von Mann ohne Namen - der starke, ruhige Typ. Und Cad Bane ist die andere Seite der Münze, was Kopfgeldjäger angeht.
Viele Leute sagen, die Qualität der Animationen hat sich im Laufe der ersten Staffel stark verbessert, auf welche Punkte trifft dies am meisten zu?
Wir haben uns in allen Punkte stark verbessert. Ich habe ein tolles Team und wir arbeiten ständig an unseren Methoden und dem Arbeitsfluss und das merkt man auch, finde ich. Außerdem haben wir den Vorteil eine Lucas-Firma zu sein und bekommen deswegen von anderen, wie ILM und LucasArts Tipps und Hinweise, die unsere Arbeit immens verbessert haben.
Einige der Elemente der Prequeltrilogie sind offenbar weniger beliebt (z.B. Jar Jar Binks), achten Sie darauf, wenn Sie an der Serie arbeiten? Gibt es ggf. den Versuch, die Meinung der Fans zu ändern?
Nein, wir konzentrieren uns nur darauf Star Wars-Geschichten zu erzählen.
Haben Sie auch einen Anteil an der Realserie, die momentan in der Entwicklung ist. Würden Sie TCW auch wieder auf die große Leinwand bringen?
Momentan sind wir nur auf unsere Serie konzentriert.
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