G4TV.com hatte die Gelegenheit The Old Republic auf der GamesCom in Köln anspielen zu können.
Star Wars: The Old Republic selbst einmal testen zu können, das war einer meiner am sehnlichsten erwarteten Termine auf der GamesCom und ich bin sehr zufrieden berichten zu können, dass ich nicht enttäuscht wurde.
Mein MMO-Hintergrund: mal dabei, dann wieder nicht, wirklich offline, dann wieder dabei und schließlich wieder kein World of WarCraft-Spieler mehr. Ich war niemals ein Abenteurer oder ernsthafter PVP-Spieler, aber ich habe gern allein Quests verfolgt und hier und da ein bisschen aufgelesen.
Heute konnten wir die Kopfgeldjäger- und Schmugglerklasse auf Hutta in Aktion sehen und wir wurden einer neuen Klasse vorgestellt: dem Sith-Krieger.
Sowohl der Kopfgeldjäger als auch der Schmuggler sind mit Blastern und verschiedenen Projektil-basierten explosiven Waffen ausgestattet (Raketen und Granaten). BioWare beeilte sich dabei herauszustellen, dass sie in der Lage wären mehrere Feinde auf einmal zu bekämpfen ohne überrannt zu werden - und das ist offenbar ein großer Teil im Kampferlebnis von Star Wars: The Old Republic. Kopfgeldjäger haben auch Schlafpfeile für die Mengenkontrolle, der Schmuggler hat dagegen die Fähigkeit, in Deckung zu gehen und so relativ bequem zu kämpfen. Ein großes Ziel war es, jede Klasse zu fühlbar zu machen, wie sie die Star-Wars-Fans vor Augen sehen.
Was dann die ungeheure Angriffskraft des Sith-Kriegers erklärt. Das ist die Rolle, die ich spielen durfte, aber erst nachdem ich eine von BioWare kontrollierte LiveDemo angesehen hatte. Es ging darum, wie ich erfahren durfte, beide Seiten der Story kennenzulernen - in dieser frühen Mission. Der Sith Krieger und seine Begleitung wurden ausgesandt, um zu ermitteln, warum ein Schiffskapitän Befehle eines Groß-Muftis ignoriert, ein größeres Schiff der Republik anzugreifen. Unsere sadistische Demogruppe hatte sich entschlossen, den Kapitän zu töten und das Kommando ein einen willigeren Offizier zu übertragen, was zur Folge hatte, dass ich später in meiner persönlichen Demo sehen konnte, was passiert wäre, wenn wir nett geblieben und sein Leben bewahrt hätten.
Mein Sith-Krieger war im achten Level und mit einem roten Standard-Lichtschwert ausgestattet. Als wir unseren Angrif auf das republikanische Schiff vornahmen ("wir" bezieht sich auf mich und meinen KI-Kopfgeldjäger-Partner), wurde es von einem Batallion einer Repuplikanischen Vorhut, Soldaten, Infiltratoren und Jedi-Schülern betreten. Es war sehr einfach, sich durch die Bedrohung durchzukämpfen, indem einfache Angriffe, Stuns, Macht-Würgen und Schwertpfählungen zum Abschluss eingesetzt wurden. Selbst in diesem frühen Stadium und der sich ergänzenden Attacken, war der Kampf sehr schnell und beinahe wie in einem puren Actionspiel. Jede Klasse wird Heilung aus dem Kampf heraus bieten, was dazu führt, dass das Tempo hoch gehalten wird.
Um die Sorge der Fans von KotoR zu thematisieren, dass wir ein MMO statt ein neues KotoR bekommen: BioWare hat einfach mit dem Anspruch geantwortet, The Old Republic sei "KotoR 3, 4, 5, 6, und 7 - alles auf einmal", was ein weiterer gewaltiger Anspruch auf den Schultern dieses ambitionierten Spiels ist. Ob sie wirklich alles packen, wie sie es sich vorstellen, bleibt abzuwarten, schließlich ist es ein MMO, aber nachdem ich einen Jedi-Ritter getötet habe, sein purpurnes Lichtschwert an mich genommen und es zu meinem eigenen gemacht habe, so dass ich mit zweien gleichzeitig kämpfen kann, kann ich sagen, dass sie auf jeden Fall einen guten ersten Schritt nach vorn gemacht haben. Weitere Details werden folgen, darunter eine Erklärung des "helle Seite/dunkle Seite"-Systems, PvP, Wirtschaft des Spiels sowie Spielerorganisationen (also Gilden).
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