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kampfwurst

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841

Mittwoch, 19. September 2007, 23:19

Währe schön kann ich mir aber nicht vorstellen
Denn das Spiel zu EP.3 kam ja auch nur für Konsole raus
und Star Wars lethal alliance sogar nur für die handhelds.
:vaderBewaffnet euch mit Wissen ! :vader

Kleiner Böser Ewok

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Lieblingsepisode: Episode IV - Eine Neue Hoffnung

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842

Mittwoch, 19. September 2007, 23:42

Also mir sagte ein Bekannter der im Media Markt PC-Spiele verkauft, er hätte vor etwa 14 Tagen bei einem Vertreter eine Demo von FU gesehen und das Spiel sei für nächsten Sommer angekündigt.

Und wenn man sich mal ansieht, für welche Plattformen das Spiel umgesetzt wird, würde mich die PC-Version absolut nicht überraschen. Ausser Uralt-Konsolen wie die PS1, XBOX, GC oder dem Gameboy (und natürlich älter) wird doch Alles bedient..
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kleiner Böser Ewok« (19. September 2007, 23:51)


Darth Revan 1

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843

Donnerstag, 20. September 2007, 01:05

Hi ewok,was heisst hier xbox1 Uralt-Konsole,kam schliesslichfast zur selben zeit wie PS2 raus,und die bekommt auch noch ne Version.ich hab naehmlich xbox 1 und Cube.da ich mir keine der neuen Konsolen leisten kann,werd ich mir entweder eien gebrauchte PS2 holen,oder warten ob es nit auf PC kommt,aber wohl eehr PS2 weil bei Action-Games da die Steuerung besser ist.
30 Jahre Star Wars!Am 25.Mai 2007!
Star Wars is 4-ever!
May the Force be with you!

844

Donnerstag, 20. September 2007, 02:39

Ich als stolzer wii besitzer habe noch vor einigen monaten gehofft dass da unmögliche wahr wird. eine wii version von FU. habe dem allerdings nicht wirklich glauben geschenkt.

und nun mir kamen heute freundentränen wie ich den artikel gelesen habe das wird sicherlich klasse werden. lucas arts sagte ja es komtm ein lichtschwert spiel für wii raus. ich wollte nicht glauben dass es lego star wars ist und ich denke weiterhin dass es mit großer sicherheit FU ist also rechne ich stark mit ner 1:1 umsetzung.

845

Donnerstag, 20. September 2007, 09:23

Zitat

Original von Lord Vader 1138
Wirklich schade, dass es nur für die Konsolen rauskommt!
Frage: Kommen Bücher zu The Force Unleashed raus, die die Handlung des Spiels beinhalten? Oder gehen PC-Zocker leer aus?


Es sollen ein Roman und ein Comic erscheinen (beides hierzulande bei Panini), also multimedial wie damals bei Shadows of the Empire. Die Handlung wird sich wohl am Spiel orientieren bzw. überschneiden, aber ich denke, es ist keine reine Nacherzählung des Spiels (ähnlich SotE, da haben Buch, Comic & Spiel ja auch verschiedene Handlungsfäden ein und der selben Geschichte beleuchtet).
Jeder hat seine eigene Sicht, aber nicht jeder sieht etwas.

846

Donnerstag, 20. September 2007, 09:34

Seit gestern ist übrigens ein neues Webdok verfügbar: http://spiele.download.t-online.de/details/52812

Cheers
Darklander

Vego

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847

Donnerstag, 20. September 2007, 09:38

Zitat

Original von Aden Darklander
Seit gestern ist übrigens ein neues Webdok verfügbar: http://spiele.download.t-online.de/details/52812

Cheers
Darklander


werd es mir gleich mal ansehen, danke für den Hinweis
„Wir sterben alle, nehmt euch also vor, der Letzte zu sein, der stirbt!“ <Klonsoldat>

JM-Talon

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848

Donnerstag, 20. September 2007, 10:48

The Force Unleashed: T-Online bietet hochauflösenden Webdoc-Download


The Force Unleashed: T-Online bietet hochauflösenden Webdoc-Download
Donnerstag, den 20. September 2007 um 10:47 Uhr von JM-Talon

T-Online bietet seit gestern zu Force Unleashed einen neuen Download an.

The Force Unleashed

Im "Webdoc 2" zu "Star Wars: The Force Unleashed" kommen die Entwickler des Spiels zu Wort. Sie erklären, welche Rolle die Charaktere und das Spiel an sich als Bindeglied zwischen den Filmen "Episode III" und "Episode IV" einnehmen. In "Star Wars: The Force Unleashed" schlüpft der Spieler in die Rolle des Lehrlings von Darth Vader.

Neben Szenen aus dem Spiel gibt es unter anderem auch Real-Aufnahmen der Motion-Capturing- und Audio-Aufnahmen für das Action-Game zu sehen. Das HD-Video liegt im MOV-Format vor. Um es abzuspielen, wird der "Apple Quicktime"-Player empfohlen.

Erwähnenswert ist dieses Angebot vor allem, da es den Fans ermöglicht, das Video hochauflösend herunterzuladen. Das ist ein Angebot, das leider noch nie die Stärke von den offiziellen Seiten war. Vielen Dank an Thorsten Hofmann von T-Online für den Hinweis.


master32

unregistriert

849

Donnerstag, 20. September 2007, 11:09

RE: The Force Unleashed: T-Online bietet hochauflösenden Webdoc-Download

für welche konsole kommt es den jetzt raus auch für ps2 und Pc??

850

Donnerstag, 20. September 2007, 11:21

RE: The Force Unleashed: T-Online bietet hochauflösenden Webdoc-Download

Bis jetzt für 360, PS3, PS2, Wii und Handhelds. PC-User werden wohl leider außen vor bleiben...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aden Darklander« (20. September 2007, 11:21)


851

Donnerstag, 20. September 2007, 11:34

ääh.. falscher Thread? ;)
"No lesson is truly learned until it has been purchased with pain" - Vergere

JM-Talon

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852

Donnerstag, 20. September 2007, 11:51

Zitat

Original von RatofDeath
ääh.. falscher Thread? ;)


Jupp, das kommt davon, wenn man News postet und eigentlich keine Zeit dafür hat. Ist behoben. :)

Aaron

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853

Donnerstag, 20. September 2007, 12:26

Bewegende Darstellungen


Force Unleashed: Bewegende Darstellungen
Donnerstag, den 20. September 2007 um 12:09 Uhr von Aaron

In Ermangelung echter Nachrichten greifen wir heute einen Bericht der offiziellen Seite auf, in welchem Force Unleashed-Macher Haden Blackman einige der neuen Techniken beschreibt, die zur Anwendung kommen, um The Force Unleashed wahrhaft zu einem Spiel der nächsten Generation zu machen:

Digitale Persönlichkeiten

Force Unleashed: Nathalie Cox Als bekannt wurde, daß Sam Witwer und Nathalie Cox die Hauptrollen in Star Wars: The Force Unleashed spielen würden, wurde häufig die Frage gestellt, was es eigentlich genau bedeuten würde, eine Hauptrolle in einem Videospiel zu übernehmen. Über die Jahre hat LucasArts eine Vielzahl von Techniken eingesetzt, um Schauspieler in Videospielen einzusetzen. Meist übernahmen die Schauspieler lediglich die Vertonung ihrer Rollen, während auf dem Bildschirm nur ihr animierter digitaler Widerpart zu sehen war. Mitte der 1990er waren daneben Videosequenzen sehr populär, so in Rebel Assaul II: The Hidden Empire und Jedi Knight, in denen Schauspieler, vollständig kostümiert und geschminkt, ihre Szenen vor einer Blue- oder Greenscreen aufnahmen, um in Zwischensequenzen in die Rolle ihrer Figuren zu schlüpfen. The Force Unleashed geht mit seinen Hauptfiguren einen anderen Weg, der aus LucasArts' einzigartiger Beziehung zu Industrial Light & Magic erwächst.

Wenn Darth Vaders Geheimer Schüler redet, wird man [in der englischen Version] Sam Witwers Stimme hören. Lächelt er oder runzelt er die Stirn, wird man Witwers Mimik sehen, wenn auch nicht unbedingt ihn selbst. Seine Darstellung wird stattdessen digital eingelesen und dann auf ein digitales Modell seiner selbst übertragen. Es ist genau wie man in Fluch der Karibik Bill Nighy in der Rolle des Davy Jones sieht, ihn selbst aber gleichzeitig auch nicht sieht. Für LucasArts ist dies eine neue Herangehensweise, welche das Besetzungsstadium für The Force Unleashed beeinflußt hat.

Force Unleashed: Sam Witwer In früheren Spielen, in denen die Schauspieler lediglich mit ihrer Stimme präsent waren, war es egal, wie diese Schauspieler aussahen oder ob sie beim Sprechen eine ausdrucksstarke Mimik mitbrachten. Auch ihr Alter spielte keine besondere Rolle. Die Schauspieler übernahmn häufig die Vertonung von Figuren, die viel älter oder jünger waren als sie selbst. Manchmal war sogar das Geschlecht nur von nachgeordneter Bedeutung, im Gegenteil, der Einsatz von Schauspielerinnen für die Vertonung von Knabenrollen war früher an der Tagesordnung. Diesmal mußte von dieser alten Verfahrensweise Abstand genommen werden, sobald klar war, daß wir die Technik der Bewegungserfassung (engl.: Motion Capture) für Gesicht und Körper unserer Hauptfiguren einsetzen würden, um diese mit Leben zu erfüllen. Dies hatte auch Einfluß auf das Drehbuch des Spiels, das sich stark von Drehbüchern früherer Spiele unterscheidet. Die Zahl gefühls- und situationsbeschreibender Dialoge ist bei The Force Unleashed im Vergleich zu früheren Spielen drastisch reduziert worden, da mehr auf Blicken und Gesichtsausdrücke zurückgegriffen werden sollte. Spiele vergangener Spielegenerationen haben große Fortschritte bei der Animation und den Dialogen ihrer Figuren erzielt, doch die Spiele der neuen Generation werden ein nie dagewesenes Maß an Raffinesse in Punkto Gesichtsausdruck und Darstellung erreichen. Jetzt sagt ein Blick wirklich mehr als tausend Worte.

Dank der Zusammenarbeit mit Industrial Light & Magic (ILM) steht LucasArts an der Spitze der technischen Revolution. Die Erfahrungen und Einblicke, die ILM bei der Arbeit an Filmen wie Fluch der Karibik 2 gewonnen hat, sind wahrhaft bahnbrechend. Mithilfe neuer Techniken ist es möglich geworden, die Konturen und Texturen eines Gesichts einzulesen und bei der Erstellung eines digitalen Modells einzusetzen. Die Daten aus der Bewegungserfassung können bei der Animation dieses Modells zur Anwendung kommen. Der Hauptunterschied zwischen einem Film und The Force Unleashed besteht dabei in der Einzelbildrate: während ILM der hohen Filmauflösung Rechnung tragen muß, arbeitet The Force Unleashed mit Echtzeitanimationen und damit mit bis zu 60 Einzelbildern pro Sekunde.

Die Gesichter der digitalen Modelle bestehen aus Mischformstücken (engl. Blend Shapes), also Formstücken für bestimmte Teile des Gesichts wie die Augenbrauen, die Wangen, das Kinn und den Bereich rund um Nase und Augen. Durch Eingabe verschiedener Parameter für diese Formstücke ist es möglich, ein breites Spektrum an Gesichtsausdrücken und Gefühlen zu generieren. Diese Parameter können von zwei unterschiedlichen Datenarten beeinflußt werden: von manuell eingegebenen Daten, mit denen häufige Gesichtsausdrücke von Hand erzeugt werden oder mit Hilfe von Bewegungserfassungsdaten, für deren Aufnahme einem Schauspieler eine Reihe von Punkten auf das Gesicht aufgetragen werden, die dann von Spezialkameras in 3-D erfaßt werden können. Die Anordnung dieser Punkte wird auf das Computermodell übertragen und ermöglicht damit die Wiedergabe der schauspielerischen Darstellung am digitalen Modell. Häufig besteht die fertige Animation aus einer Mischung dieser beiden Animationstypen, um genau das gewünschte Endresultat zu erzielen.


Der Besetzungsprozeß

Die Besetzung der Hauptrollen begann in Zusammenarbeit mit einer Agentur, der kurze Übersichtsangaben über die Figuren, sowie Beispieldialoge übergeben wurden, die zwar nicht im fertigen Spiel auftauchten, aber als Richtwert für die Rollenanforderungen dienen konnten. Diese Dialoge umfaßten bewußt melodramatische Szenen, anhand derer die emotionale Bandbreite der Schauspieler überprüft werden sollte. Außerdem standen Konzeptzeichnungen der Figuren als Referenzmaterial zur Verfügung, obwohl es nur als glücklicher Zufall betrachtet werden kann, daß die am Ende engagierten Schauspieler den Konzeptbildern ihrer Figuren - dem Geheimen Schüler, Juno Eclipse, General Kota und Maris Brood - so ähnlich sehen. Während des Besetzungsprozesses wurde nämlich eine große Bandbreite von Schauspielern begutachtet, darunter auch solche, die weit jünger oder älter waren als ihre Rollen oder Schauspieler, die überhaupt nicht zu den Konzeptbildern paßten, den Spieleentwicklern aber interessant erschienen.

Als erster wurde Cully Frederickson für die Rolle des Generals Kota engagiert. Bei seinem Vorsprechen wurde sofort deutlich, wie ehrfurchtgebietend er allein schon durch seine körperliche Präsenz sein konnte - etwas, das in seinen Porträtfotos allein nicht deutlich geworden war. Dazu war er in der Lage, ein großes Spektrum an Gesichtsausdrücken abzudecken, und sein Gesicht selbst hatte eine für die Bewegungserfassung interessante Hauttextur. Als Frederickson zum Vorsprechen erschien, war er bereits völlig in seine Rolle vertieft und verunsicherte die Spieleentwickler dadurch. Es war nicht klar, ob es einfach sein würde, mit ihm zusammenzuarbeiten, doch seine Vielseitigkeit und Erfahrung überzeugten sie, und bald war klar, daß es großen Spaß machen würde, mit ihm zusammenzuarbeiten.

Force Unleashed: Nathalie Cox Bewegungserfassung Die Besetzung der Juno Eclipse war insofern schwierig, als daß die Rolle mehrmals beinahe vergeben wurde. Viele Bewerberinnen hatten die Energie und das Aussehen für die Rolle, doch niemand verkörperte so recht die Einstellung und Persönlichkeit eines imperialen Offiziers. Dafür gaben viele Schauspielerinnen der Figur eine Leidenschaftlichkeit, die ursprünglich gar nicht für die Rolle vorgesehen war. Die Spieleentwickler erkannten, daß sie Zugeständnisse machten, um die Rolle den Kandidatinnen anzupassen, da die Zeit knapp wurde und die Besetzung dieser immens wichtigen Rolle immer dringlicher wurde. Als Nathalie Cox auf den Plan trat, änderte sich dies: sie brachte die Integrität und das Auftreten mit, das von einem imperialen Elitepiloten zu erwarten war und hatte außerdem die Fähigkeit, ohne ein Wort ihre emotionale Verbindung mit dem Schüler zu zeigen. Außerdem sah Cox den Konzeptbildern von Juno Eclipse enorm ähnlich.

Bei der Besetzung von Darth Vaders Geheimem Schüler wurde Sam Witwer, dem Schauspieler, der am Ende die Rolle übernehmen sollte, das Leben besonders schwer gemacht. Witwer wurde von seinem Freund Dave Collins, dem Force Unleashed-Toningenieur, für die Rolle von Vaders Schüler ins Gespräch gebracht, was dazu führte, daß Witwer weit mehr zugemutet wurde als seinen Mitbewerbern, um jeden Verdacht auszuräumen, er sei nur aufgrund seiner Freundschaft genommen worden. Es sollte sichergestellt werden, daß der richtige Schauspieler die Rolle bekommen würde, deshalb verlief das Besetzungsverfahren besonders schonungslos. Am Ende war Witwer seinen Mitbewerbern dennoch um Längen voraus.

Zunächst war er ein Fan von Krieg der Sterne und legte seine Darstellung mit großer Umsicht und Liebe zum Detail an. Bei seinem Vorsprechen gab es so beispielsweise eine Szene, in der der Geheime Schüler auf dem Boden einer Meditationskammer sitzt und mit der Macht sein Lichtschwert zusammensetzt. Dabei wird er von einer anderen Figur unterbrochen, woraus sich ein Gespräch entwickelt. Für den ersten Teil dieser Szene gab es keine Handlungsanweisungen und keine Dialoge, also keine Hinweise, wie die Szene zu spielen wäre. Witwers Herangehensweise an diese Szene überraschte jeden: er machte einen Gesichtsausdruck, als bemühte er sich, sich etwas seit langem Vergessens wieder ins Gedächtnis zu rufen. Später erklärte Witwer seine Herangehensweise so: der Schüler ist anders als jeder andere Machtnutzer. Für andere stellt ein Zweikampf gegen einen mächtigen Gegner die größte Schwierigkeit überhaupt dar, doch für den Schüler liegt die wahre Mühe darin, inneren Frieden zu finden. Für ihn ist es am schwierigsten, sich zu konzentrieren und seine Kraft einzusetzen, um etwas Filigranes zu tun, beispielsweise den Bau eines Lichtschwerts allein mit der Kraft seiner Gedanken. Witwer kam zu diesem Schluß, ohne das Konzept von The Force Unleashed vollständig zu kennen und überzeugte damit. Jemand, der die Macht für gewöhnlich als Breitschwert einsetzt wird große Probleme haben, Situationen zu bewältigen, in denen ein Skalpell vonnöten ist. Daß Witwer seine Figur so sah wie die Spieleentwickler und bei seinem Vorsprechen sein Krieg der Sterne-Wissen, Leidenschaft und rationales Denken eingesetzt hatte, überzeugte alle, daß er der richtige für die Rolle war, da er seine Figur bereits verstanden und ihr Denken verinnerlicht hatte.


RC 27 02 Black

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854

Donnerstag, 20. September 2007, 14:03

RE: Beide neuen News

RE: The Force Unleashed: T-Online bietet hochauflösenden Webdoc-Download

Wow, super Gesichter!
Als die Nahaufnahmen vom Schüler und dem Mann mit der Augenbinde kamen, war ich echt erstaunt.
Blöd natürlich, dass das alles wie immer in Englisch ist... aber trotzdem war´s interessant.

Hätte nicht gedacht, dass LucasArts und ILM das so gut hinbekommen!
Respekt! :woohoo

RE: Bewegende Darstellungen

Oha, was für eine hohe Technologie. Also wenn mir in FdK II/III Davy Jones gefallen hat, werden mir die Charaktere in TFU alleinst von der Grafik her auch gefallen! Ist ja klar. ;)

Ich find´s allerdings lustig, wenn die da überall die weißen Kügelchen am Kopf haben... sieht irgendwie komisch aus. ;)
This is how the SWU forum dies. With thunderous applaus.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »RC 27 02 Black« (20. September 2007, 14:22)


Kleiner Böser Ewok

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855

Donnerstag, 20. September 2007, 15:25

Zitat

Original von Darth Revan 1
Hi ewok,was heisst hier xbox1 Uralt-Konsole,kam schliesslichfast zur selben zeit wie PS2 raus,und die bekommt auch noch ne Version.ich hab naehmlich xbox 1 und Cube.da ich mir keine der neuen Konsolen leisten kann,werd ich mir entweder eien gebrauchte PS2 holen,oder warten ob es nit auf PC kommt,aber wohl eehr PS2 weil bei Action-Games da die Steuerung besser ist.


War nicht böse gemeint, Aber da siehst Du mal, wie schnell das alles veraltet... ;)
Mitglied der letzten Stunde!

sonik

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856

Sonntag, 23. September 2007, 11:59

Weiß wer ob das Spiel ab 12 oder ab 19 ist?
Kommt ihr aus dem raum Osnabrück und sammelt Miniatures ?
Dann meldet euch bei mir!
Suche auch gerne Vassal-spieler.

Kleiner Böser Ewok

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Lieblingsepisode: Episode IV - Eine Neue Hoffnung

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857

Sonntag, 23. September 2007, 13:34

19? Du meinst sicher 16.

Das kann bis jetzt noch niemand sagen. Das entscheidet die USK, sofern ein Antrag gestellt wird, erst, wenn das (fast) fertige Spiel ihnen vorgelegt wird.
Wird kein Antrag gestellt wird das Game als "ungeprüft" eingestuft und ist damit automatisch FSK 18.
Mitglied der letzten Stunde!

858

Sonntag, 23. September 2007, 15:47

Ist Ungeprüft nicht sofort Indiziert? Also ab 18 + Werbeverbot usw.
Auch wenn das absolut unmöglich ist, denn den Antrag stellen sie auf jeden Fall. Ich denke auch nicht, dass sies ab 18 rausbringen werden. Dann wird eher geschnitten, bis es ab 16 freigegeben wird. Am wahrscheinlichsten ist aber, dass es gar nicht erst ab 18 gerated wird. Es sei denn, aus dämlichen gründen wie "Man kann tote Gegner mit der Macht aufheben und anderen ins Gesicht klatschen" xD
"Ich werde dich richten und es gibt kein Plädoyer!" - "Mein liebster Werkstoff ist Pappmaché."

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DooFi« (23. September 2007, 15:49)


Darth Exar

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859

Sonntag, 23. September 2007, 17:25

Na ja,wir wissen ja,wie Deutschland in solchen Dingen draufist...

Allerdings kann ich mir auch nicht vorstellen,dass sie es ab 18 bringen....ist schließlich ein SW Spiel,...
UnterschätzeniemalsdiedunkleSeite!
{¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶|0|]})))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

860

Sonntag, 23. September 2007, 18:17

Zitat

....ist schließlich ein SW Spiel,...

Was allerdings kein Hindernis ist. Den 1. Teil der Jedi Knight-Reihe hat man sogar indiziert.

Jedoch glaube ich nicht, dass die USK Force Unleashed ab 18 freigibt. Da sieht man ja (zumindest im Trailer) nicht mal Blut.
The dark side of the force is a pathway to many abilities some consider to be unnatural ...
Is it possible to learn this power? ...
Not from a jedi ...

Darth Exar

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861

Sonntag, 23. September 2007, 19:13

Echt?Der is indiziert?Das wusst ich gar nich...

Eben,Blut is keins da,das einzige Argument wäre,dass man die Leichen benutzen kann,aber das geht auch bei JK2 und JK Academy...
UnterschätzeniemalsdiedunkleSeite!
{¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶|0|]})))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

862

Sonntag, 23. September 2007, 22:28

Zitat

Original von Khalee Lah

Zitat

....ist schließlich ein SW Spiel,...

Was allerdings kein Hindernis ist. Den 1. Teil der Jedi Knight-Reihe hat man sogar indiziert.

Nicht ganz korrekt:
Dark Forces ist indiziert, Dark Forces 2(Jedi Knight 1) ist "nur" ab 18

863

Sonntag, 23. September 2007, 23:17

Ja, aber die Jedi Knight-Reihe beginnt ja eigentlich mit Dark Forces. Der zweite Teil wurde aber in Deutschland nicht Dark Forces 2 genannt, sondern Jedi Knight, damit man nicht sofort den Bezug zu dem bereits indizierten Game herstellen konnte.

Ist aber grad ein bisschen sehr Off-Topic ....

Wie gesagt, sie werden Force Unleashed ziemlich sicher weder indizieren, noch keine Jugenfreigabe verhängen .... es geinerlei Gründe. Die USK gibt ja sogar Assassin's Creed ab 16 frei. Da werden sie Force Unleashed mit Sicherheit auch ab 16 freigeben, da man ja doch einige recht makabere Dinge anstellen kann ...
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Khalee Lah« (23. September 2007, 23:18)


864

Sonntag, 23. September 2007, 23:27

Assassins Creed gibt auch glaub ich nicht so viel Freiraum im Bezug auf Leichenschändung. Viele Spiele sind bei der USK schon hochgestuft worden, weil man besiegte Gegner immernoch durch die Gegend fetzen konnte. ZB bei Counterstrike mussten sich a letztendlich die deutschen Playermodels hinlegen, anstatt zu Ragdolls zu werden. Bei Assassins Creed, wo wahrscheinlich eh lieber Munition spart, zieht man die Toten/Bewusstlosen wohl eher in dunkle Ecken. Ist doch so ne Thief/SplinterCell/PrinceOfPersia-Kreuzung oder?
Bei TFU kann ich mir vorstellen, dass man mit Ragdolls und der Macht die tollsten Sachen anstellen kann, was der USK vielleicht nicht so sehr gefällt^^

Edit: Da fällt mir ein, JK2 und 3 sind auch geschnitten worden. Afaik konnte man in der Original-Version einige Gliedmaßen abtrennen.
"Ich werde dich richten und es gibt kein Plädoyer!" - "Mein liebster Werkstoff ist Pappmaché."

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »DooFi« (23. September 2007, 23:30)


865

Sonntag, 23. September 2007, 23:50

Zitat

Original von DooFi
Edit: Da fällt mir ein, JK2 und 3 sind auch geschnitten worden. Afaik konnte man in der Original-Version einige Gliedmaßen abtrennen.

Geht bei JK3 auch in der deutschen Version.

866

Montag, 24. September 2007, 00:05

aber bei 2 nicht
"Ich werde dich richten und es gibt kein Plädoyer!" - "Mein liebster Werkstoff ist Pappmaché."

867

Montag, 24. September 2007, 23:35

menno... kann mir den Trailer von T-Online einfach nciht ruckelfrei anschauen... Bild hinkt total...-> Standbild, dann plötzlich ist er 10 Sek. weiter, spielt 5 Sekunden vom Bild und bleibt wieder hängen.

Hab s mit QickTime und mit dem VLC probiert... hat da sonst noch jemand Probleme mit?

Was die USK Einstufung angeht... Blut ist nicht mal so ausschlaggebend... sondern die Gewalt die Mann gegenüber anderen virtuellen Menschen (wenn sie als Menschen deutlich und klar dargestellt werden) ausüben kann.
Und ich meine bei SW gibt es ja normalerweise eh keine Probleme mit Blut... da schießt man ja nicht (meistens jedenfalls) mit Projektilen oder haut mit EIsenstangen auf die Gegener ein oder sticht sie mit nem Schwert, Messer etc. ab. ;)

868

Dienstag, 25. September 2007, 07:50

Zitat

menno... kann mir den Trailer von T-Online einfach nciht ruckelfrei anschauen... Bild hinkt total...-> Standbild, dann plötzlich ist er 10 Sek. weiter, spielt 5 Sekunden vom Bild und bleibt wieder hängen.


Versuch es mal auf Youtube und suche dort nach "Force unleashed". Da dürftest du auch das neueste Video finden und es dir ohne Probleme anschauen können.


Bezüglich der Altersfreigabe kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen. Schon allein aus Marketinggründen wird es keine hohe Altersfreigabe für das Spiel geben, um die breiten Massen anzusprechen. Ich ordne das Spiel auch im
Bereich "ab 16 Jahren" ein. Alles Andere wäre widersinnig und auch auf dem Markt nicht haltbar, gerade nicht in Sachen Star Wars.

Mal ein kleiner Exkurs:
Im Filmbereich gibt es da ja nen ganz beliebten Trick um einer Indizierung vorzubeugen bzw. diese schwieriger zu machen. Da lässt man die Sache nicht von der FSK, sondern von einer Juristenkommission (alles Personen mit der Befähigung zum Richteramt) prüfen. Diese erteilt dann dem Film das Siegel "strafrechtlich unbedenklich". Das Ganze hat den Vorteil, dass man wie gesagt eine Indizierung vorbeugt und auch den Film nicht durch hohe Auflagen die die FSK machen würde, schneiden müsste. Nachteil des Ganzen: SPIO/JK-Filme dürfen nur an Erwachsene verkauft werden.
Ich persönlich wäre ja auch mal dafür das im Computer- und Gamingbereich so hanzuhaben ;)

Kleiner Böser Ewok

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869

Mittwoch, 26. September 2007, 00:41

Ich gehe auch von einer USK 16 Freigabe aus.

Dass ein ungeprüfter Film AUTOMATISCH Indiziert wird halte ich für unwahrscheinlich hierzu muss bei der Prüfstelle für jugendgefähredende Schrifften ein Antrag gestellt werden, und im Verlauf dieses Antragsverfahrens wird das Spiel/der Film geprüft, ob er wirklich jugendgefährdent im Sinne der Gesetze ist. Ist er das nicht, kann er nicht indiziert werden. Insbesondere ist eine Indizierung auf Grund der Tatsache, dass die FSK oder USK nicht gefragt wurde rechtlich unhaltbar.

Ist Dark Forces eigentlich immer noch indiziert oder wurde die Indizierung mittlerweile wieder aufgehoben? Ich meine mich zu erinnern, dass das Game vor einigen Jahren mal in einer Spiele-Zeitschrift enthalten war, was ja bei einer Indizierung unmöglich wäre.
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Darth Revan 1

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870

Mittwoch, 26. September 2007, 01:05

Hi ewok,der laden heisst aber nit mehr BPJS sondern BPJM(Bundespruesfstelle fuer jugend gefaeherdende Medien)das aber nur mal so nebembei.ich glaub auch nit das das game rst ab 18 freigegegeben wird,wirkt eigentlich viel zu harmlos dafuer.
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