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721

Freitag, 2. Februar 2007, 14:20

@ Lord Solo:

Sind es nicht drei Schalter? Einen der diese Mini-Brücke einfährt und die anderen zwei für die größere Brücke, die in der Nähe des Todesstern-Strahls ist?
Ich glaube man muss beide Schalter betätigen, also sie abschießen um die große Brücke einzufahren.

Ich kann alle Informationen die ich habe nur über die PS 2 Version sagen.
Aber die Spiele sind auf allen Konsolen/ PC doch fast identisch, oder?

@ all:

Das mit den Helden im Raum wäre echt geil. Ich stelle es mir so vor:

Man spielt z.B. die Rebellen. Dann seht irgendwann unten am Bildschirm:
Als Han Solo spielen?
Wenn man dann ja drückt kommt man in den Hangar und vor einem steht der Millenium Falke. Der hat natürlich stärkere Waffen und einige andere specials, aber was ich bei den Raumhelden dann weglassen würde wäre diese Zeitbegrenzung. Ist ja irgendwie komisch wenn die Lichtschwert-Leiste abgelaufen ist und plötzlich explodiert der Millenium Falke.
Vater und Sohn unterhalten sich:
S: Papa, im Zoo haben wir einen Affen gesehen der war so groß wie du!
V: Unsinn, einen so großen Affen wie mich gibt es nicht! :D :D :D

Darth Bär

unregistriert

722

Freitag, 2. Februar 2007, 14:30

@ Vaders Faust...

1. Wie funtioniert denn das mit den Schaltern?? Hab ich mich schon oft gefragt. Bei mir hats nie geklappt. Muss man da vor dem einen Schalter stehen, und den anderen gleichzeitig beschießen??

2. Das mit dem "Helden-Raumschiff" wäre auch 'ne geile Idee! Aber auch dann sollte es eine Zeitbegrenzung geben. Genau wie bei den normalen Helden auch. Anders wäre das ja schon seeeehr unfair! Allerdings sollte man schon im Raumschiff respornt werden. Sonst schnappt sich so ein Rebell den Falken, bevor du angetrabt kommst, obwohl DU doch Han Solo bist! ;)

Ich hatte ja die Idee, dass Helden im Raum Machtkräfte besitzen, die es erlaubt, ein oder 2 Jäger "weg zuschubsen" oder Raketen mit Hilfe der Macht abzulenken. Aber den Mit den "Helden-Raumschiffen" ist auch sehr gut!

Euer Darth Bär

723

Freitag, 2. Februar 2007, 14:33

Ich glaube das mit dem Millenium Falken im Hangar, der auftaucht, wenn man Han Solo wählt ist nicht so gut. Der Falke könnte dann ja theoretisch von jedem gewählt werden, der sich gerade in dem Hangar befindet. Das würde wahrscheinlich gerade bei Online-Multiplayer-Spielen zu Streit führen, weil alle den Falken wählen wollen.
Ich stell mir das eher so vor, dass die Leute die normalen Raumschiffe fliegen können/müssen. Das würde bei Luke dann ein normaler X-Wing sein oder sowas.

Was ich mir außerdem vorstellen könnte, wär sowas wie ein Heimvorteil für verschiedene Helden oder einfach Fraktionen auf bestimmten Karten. Dass manche Türen nur von der heimischen Fraktion/dem heimischen Helden durchgangen werden können, bzw. von Leuten die gerade im gleichen Moment da durchgehen. Das wären für mich sowas ähnliches wie die Schalter.
Und schwupps, weg war er... Man muss der Fairness halber allerdings sagen, es war sehr dunkel... und der Mönsch war schlescht beleuschtet!
Dieter Dubinski - Der Wixxer

724

Freitag, 2. Februar 2007, 21:43

ne das wäre nicht so gut weil das vor allem beim Einzelspiel für unausgewogene Karten führt. Ich denke da z.B. an die Wolkenstadt in BF 1 die ich auf seiten der Republik nie gewinne (vielleicht bin ich auch zu blöd) selbst wenn ich wirklich gut bin. Wenn jetzt noch Gegner hinter mir auftauchen wäre das ziemlich stessig.
Streite dich nie mit einem Idioten, erst zieht er dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er dich mit seiner Erfahrung.

725

Freitag, 2. Februar 2007, 22:00

Nee, die beiden Bespin maps waren imho die ausgewogensten. Ne richtig blöde Sache, dass sie ausgerechnet die rausgenommen haben. Afaik war Bespin Platforms auch ne angesagte Map bei Clanwars, eben weil sie schon balanced ist.
"Ich werde dich richten und es gibt kein Plädoyer!" - "Mein liebster Werkstoff ist Pappmaché."

Bane Starr

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Lieblingsepisode: Episode III - Die Rache der Sith

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726

Freitag, 2. Februar 2007, 22:06

Ein Heldenraumschiff, wenn man einen Helden in einer Raumschlacht spielt. Das ist genau das Richtige. Und man kann die anderen Figuren im Spiel doch darauf programmieren, dass sie nicht in den Falken, in die Slave One oder welches Schiff auch immer einsteigen. Und im Multiplayer muss das mit dem Heldenschiff ja nicht sein. Also dass man dort nur die gewöhnlichen Jäger steuert. Das sollte jeden Streit vermeiden.

Und das mit den Schaltern ist mir neu. Aber es ist blöd, dass man auf Mustafar den Brückenschalter zerschießen muss, um die Brücke wegzuschalten und dass man den Schalter reparieren muss, um die Brücke wieder benutzbar zu machen. Findet ihr das toll? Für mich ergibt das keinen Sinn. Also wenn im dritten Teil auch Schalter vorhanden sein sollten, dann sollte man sie einfach nur betätigen müssen. Aber auch reparieren, falls sie mal zufällig zerschossen werden.
"Du warst der Auserwählte!"
([||||||||o||||||]} )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

727

Samstag, 3. Februar 2007, 10:45

@ Darth Bär:

Du musst die grün-leuchtenden Schalter einfach abschießen. Wenn du die Brücke wieder hochfahren möchtest musst du die Schalter mit einem Techniker reparieren.
Auf Mustarfar musst du die Lava-Brückenkontrolle abschießen.

@ all:

Ich meinte das mit dem Millenium Falken so, dass ihn nur Han Solo fliegen kann.

Und wenn es eine Zeitbegrenzung geben würde, wie sollte man es denn dann machen wenn sie abgelaufen ist? Wie ich oben schon geschrieben habe wäre es doch dumm, wenn der Millenium Falke einfach explodiert.
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728

Samstag, 3. Februar 2007, 10:55

Du hast schon recht. Mit einer Zeitbegrenzung würde das nicht so toll sein. Aber zumindest dürfte sich der nicht reparieren. Oder vielleicht doch? Ich hab so gedacht, der könnte die Eigenschaften vom Imperial Shuttle oder vom Republik Angriffsschiff. Nur, dass er etwas schneller ist (die Viecher sind ja sowas von langsam). Dann könnte man da 3 Leute reinsetzen und wie in den Fahrzeugen verschiedene Positionen besetzen. Genau wie Luke und Han das machen. Einer fliegt, zwei schießen, oder sowas.
Dann wär es aber schlecht, wenn nur Han Solo den Falken fliegen würde. Dann würden nämlich alle Gegner auf Han stürzen und der würde garnicht bis zum Raumschiff kommen.
Und schwupps, weg war er... Man muss der Fairness halber allerdings sagen, es war sehr dunkel... und der Mönsch war schlescht beleuschtet!
Dieter Dubinski - Der Wixxer

729

Samstag, 3. Februar 2007, 11:09

Zitat

Dann würden nämlich alle Gegner auf Han stürzen und der würde garnicht bis zum Raumschiff kommen.


Wie meinst du das? Man ist doch dann im Hangar der Rebellen.

Wenn der Millenium Falke mehrere Plätze haben sollte, könnte man es doch so machen, dass für drei Leute gleichzeitig die Meldung:
als Han Solo/Prinzessin Leia/ Chewbacca spielen? kommt.
Wenn man alleine spielt und dann einen der Helden auswählt, sind Leia und Chewbacca NPCs und wenn man im Mehrspieler spielt dann eben andere Spieler.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Vaders Faust« (3. Februar 2007, 11:15)


Darth Bär

unregistriert

730

Samstag, 3. Februar 2007, 11:16

@ Vaders Faust...

Thanks!

Zitat

Ich meinte das mit dem Millenium Falken so, dass ihn nur Han Solo fliegen kann.

Und wenn es eine Zeitbegrenzung geben würde, wie sollte man es denn dann machen wenn sie abgelaufen ist? Wie ich oben schon geschrieben habe wäre es doch dumm, wenn der Millenium Falke einfach explodiert.


Das mit nur Han Solo als Pilot wäre eine gute Lösung. Aber das mit der Zeitbegrenzung sollte schon sein. Gibts ja bei den menschlichen Helden auch. Und die sterben nach Ablauf der Zeit auch ohne Grund! Wieso sollte dies bei dem Falken anders sein??

Aber welche Schiffe könnte es noch als Helden-Schiffe geben?? Für die Rebellion haben wir den Millenium Falcon. Fürs Imperium wäre Darth Vaders persönlicher TIE-Fighter denkbar. Mit einem recht gutem Schild und noch besserern Raketen. Aber für die KUS oder die Republik?? :thinking:

Euer Darth Bär

731

Samstag, 3. Februar 2007, 11:33

Für die Republik könnte man doch Obi-Wans Starfighter nehmen.
Den mit dem er nach Kamino und Geonosis fliegt.

Für die KUS vielleicht Grievous' äh... Dingsbums (Auch Starfighter :thinking: )


Irgenwie müssten die Raum-Helden dann ja vom Schlachtfeld verschwinden, aber explodieren?
Vielleicht hat ja jemand eine Idee wie man das ein bisschen realistischer machen könnte.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Vaders Faust« (3. Februar 2007, 11:36)


Darth Bär

unregistriert

732

Samstag, 3. Februar 2007, 12:33

Äähh...

1. Obi Wan's Starfighter... Wäre denkbar. Aber wieso sollte man ein Schiff ales Heldenschiff nehmen, dass (meiner Meinung nach) doof aussieht, und bestimmt nicht so gut bewafnet ist, wie z.B. dieser ETA 2 Jäger (mit dem Obi und Ani in EP III gefolgen sind)

2. Grievious Fighter... Nicht wirklich denkbar. Zumindest in BF II wurde besagter Fithger zum Bomber deklariert! ;)

3. Wieso sollten die Heldenschiffe denn nicht explodieren?? Die normalen Helden verlassen die Map ja auch in der ganz normalen Sterbe-Animation.

Euer Darth Bär

kenobi14

unregistriert

733

Samstag, 3. Februar 2007, 12:37

Bei der Republik würde ich auch Kenobi oder Skywalker sagen (beide zur gleichen Zeit vielleicht :D)

Bei der KUS wird es schon etwas schwieriger. Vielleicht Count Dooku in seinem Raumschiff. Oder man nimmt Grivious, dann dürfte sein Raumschiff allerdings nicht mehr für die Droiden zugänglich sein. :!:



Die Raumschiffe müssten ja nicht gleich explodieren.
Der Held könnte ja sagen das seine Zeit abgelaufen ist. Der Raumjäger würde dann einfach im endlosen Welltall verschwinden, oder er würde in die Atmosphäre des jeweiligen Planeten eintreten und dort verglühen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »kenobi14« (3. Februar 2007, 12:40)


734

Samstag, 3. Februar 2007, 12:47

Zitat

3. Wieso sollten die Heldenschiffe denn nicht explodieren?? Die normalen Helden verlassen die Map ja auch in der ganz normalen Sterbe-Animation.


Ja aber vielleicht könnte man das in BF 3 ja auch ändern.

Ist aber wirklich nur eine Kleinigkeit, die den Spielspaß nicht mindern würde, also könnten die Helden meinetwegen auch sterben/explodieren. Aber wäre anders halt schöner. Mir fällt allerdings auch nicht ein wie man es machen sollte.
Vater und Sohn unterhalten sich:
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Vaders Faust« (3. Februar 2007, 12:47)


KLON COMMANDER

unregistriert

735

Samstag, 3. Februar 2007, 12:48

Auch eine gute idee wäre das in den LAAT/i gunships mehr leute reinpassen wie im film das da auch Klone rausfeuern können oder das es die anderen LAAT schiffe gäben wurde die die AT-TE's abgesetzt haben.(ich weiß leider nicht mehr wie die heißen)Weiel Geonosis war im BF1 zwar spannend aber lahm und von Bf2 will ich garnicht erst reden.

Und das mit den Helden Raumschiffen finde ich ist schwachsinn aber möglich wärs :D

kenobi14

unregistriert

736

Samstag, 3. Februar 2007, 13:09

@Klon Kommander
du meinst bestimmt die Laat/c
wenn diese dabei wären müsste man nicht immer 5-minuten lang im AT-TE sitzen um ans andere Ende des Schlachtfelds zu kommen.
Mit denen käme auch endlich mal ein wenig Schwung ins Spiel

Gute Idee Klon Kommander :D


Dann sollte es aber auch Spha-T s geben, mit welchen man die Raumschiffe der Techno-Union und der HF abschiessen kann.

KLON COMMANDER

unregistriert

737

Samstag, 3. Februar 2007, 13:23

Es sollte auch den kleinen spinnen-droiden geben wäre witzig mit so einen langsamen ding mit einer gewaltign feuerkraft herum zu spazieren.

Und es sollte den Haevy Gunner geben das würde richtig spaß machen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KLON COMMANDER« (3. Februar 2007, 13:39)


kenobi14

unregistriert

738

Samstag, 3. Februar 2007, 13:30

Und ausserdem sollte es viel mehr Gunships, AT-TEs, Hailfire-Droiden und so weiter geben. Das Schlachtfeld müsste dann aber vergrössert werden. Aber das würde denke ich mal niemanden stören.

739

Samstag, 3. Februar 2007, 14:04

Leute ich hasse es euch zu enttäuschen.....ich habe mal bissle rumgeschaut und schaut mal was ich über den neuen kommenden Lucas Arts spiel rausgefunden habe.....


Lucas Arts: Details zum Darth Vader-Game! *UPDATE*
Die englischen Kollegen von Computer and Video Games konnten sich auf der E3-Messe hinter verschlossenen Türen ein neues Star Wars-Projekt von Lucas Arts anschauen, das die Geschichte von Darth Vader behandeln soll. Angesiedelt sei die Handlung kurz nach den Geschehnissen aus Episode III. Unklar ist noch, ob man für die gute oder böse Seite spielen wird, jedenfalls wird zumindest eine Spielfigur mit dunklen Mächten dabei sein.

Gezeigt wurde übrigens eine beeindruckende Technologie-Demo, die vor allem hinsichtlich der Echtzeit-Physik für runtergeklappte Kinnladen gesorgt haben muss. So berichten die Kollegen von einer Holzlatte, die mit piependen R2s bombadiert wurde, Holzsplitter verlor, sich bog, Risse bekam und schliesslich realistisch entzwei brach. Eine andere Szene zeigte Jar Jar in Karbonit eingegossen, der wieder mit R2s beworfen wurde. Treffer hauten kleine Macken in das Material oder verursachten gar eine Verformung von Jar Jars Gesicht. Das Ganze soll so krass aussehen, dass man es erst glaubt, wenn man es sieht.

Das sehr interessant klingende Projekt soll 2007 erscheinen. Eine Plattform oder ein Spieltitel wurde noch nicht bekannt gegeben. Schön wäre jetzt sowieso erstmal Bild- oder Filmmaterial von der Präsentation.

Nachtrag: Laut Gamasutra handele es sich bei dem Spiel wohl um ein Xbox 360- und PS 3-Projekt.

KLON COMMANDER

unregistriert

740

Samstag, 3. Februar 2007, 14:10

Em gehört das zu BF

Auch cool wären verschidene ARC truppen,Commandos ob Omega oder Delta Squad.

Oder nomale B1 droiden weiel es wird langweilig ständig nur mit den SKD rumzulaufen.

741

Samstag, 3. Februar 2007, 14:20

ich hatte so gehofft, dass es Battlefront 3 ist...aber naja ...was soll ma machen...dann müss ma auf2008 warten.....hoffentlich arbeitet Free Radical Design an Battlefront 3 und die von Lucas Arts an dem neuem Spiel von Darth Vader. Ich hoff dann dass die beiden Star Wars Spiele 2007 kommen und INDIANA JONES dann 2008

742

Samstag, 3. Februar 2007, 15:39

Ich hab ja eineige Posts weiter oben gepostet, dass ich die Klasse Fallensteller gut finden würde.
Fallen euch noch ein paar Klassen ein, die ihr ins Spiel einbauen würdet?
Vater und Sohn unterhalten sich:
S: Papa, im Zoo haben wir einen Affen gesehen der war so groß wie du!
V: Unsinn, einen so großen Affen wie mich gibt es nicht! :D :D :D

KLON COMMANDER

unregistriert

743

Samstag, 3. Februar 2007, 15:46

Also auf Naboo schlachtfeld wäre schon wenn es das wieder gebe und das es da EMP katapulte geben würde wie in episode 1 oder das es auf geonosis verstecke gibt für scharfschützen.

sind das gute ideen :thinking:

Bane Starr

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744

Samstag, 3. Februar 2007, 16:16

Jar Jar in Karbonit eingefroren? Das muss aussehen!

Zu den Heldenraumschiffen: wenn es sie geben sollte mit einer Zeitspanne, und diese dann abläuft, wäre es viel realer, wenn das Schiff automatisch zurück in den Hangar fliegt, um repariert zu werden, da es schon zuviel abbekommen hat. Man würde es dann im Hangar sehen, aber nicht einsteigen können, solange es noch repariert wird. Und sobald man es wieder verdient hat, das Heldenschiff zu fliegen, ist es auch wieder einsatzbereit.

@KLON COMMANDER
Dann aber nicht nur die kleinen Spinnendroiden. Die großen sollten auch weiterhin dabei sein.
"Du warst der Auserwählte!"
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Lord Solo

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745

Samstag, 3. Februar 2007, 16:21

Zitat

Original von Bane Starr
Jar Jar in Karbonit eingefroren? Das muss aussehen!

Zu den Heldenraumschiffen: wenn es sie geben sollte mit einer Zeitspanne, und diese dann abläuft, wäre es viel realer, wenn das Schiff automatisch zurück in den Hangar fliegt, um repariert zu werden, da es schon zuviel abbekommen hat. Man würde es dann im Hangar sehen, aber nicht einsteigen können, solange es noch repariert wird. Und sobald man es wieder verdient hat, das Heldenschiff zu fliegen, ist es auch wieder einsatzbereit.

@KLON COMMANDER
Dann aber nicht nur die kleinen Spinnendroiden. Die großen sollten auch weiterhin dabei sein.


Year, das wäre eine Idee wert. Aber was ist jetzt der Unterschiede zwischen einem normalen Schiff und dem Heldenschiff. ( Außer mehr Schub und Macht. )

KLON COMMANDER

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746

Samstag, 3. Februar 2007, 16:23

Ja die Großen sollen ja auch weiter hin erhalten bleiben

Cool wäre auch den ganze todesstern zu durstreifen oder Kasyyyk wie im Film oder auch ein gutes fahrzeug eäre der Juggernaut(oder wie der heißt)

Bane Starr

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747

Samstag, 3. Februar 2007, 16:28

@Lord Solo
Es wurden doch schon Beispiele für Heldenschiffe genannt. Der Millenium Falcon, die Slave One, Vaders Tie MK II. Diese und noch mehr wären doch geil, sie in BF 3 steuern zu können.
Und als Imperialer könnte man z. B. in der Schlacht über Endor auch den Tie-Droid steuern. Auch, wenn der nur für oder ein Droide ist.
"Du warst der Auserwählte!"
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Lord Solo

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748

Samstag, 3. Februar 2007, 16:35

Jop, das wäre schon was tolles. :woohoo :woohoo :woohoo

749

Samstag, 3. Februar 2007, 17:51

Leute ich hasse es euch zu enttäuschen.....ich habe mal bissle rumgeschaut und schaut mal was ich über den neuen kommenden Lucas Arts spiel rausgefunden habe.....


Lucas Arts: Details zum Darth Vader-Game! *UPDATE*
Die englischen Kollegen von Computer and Video Games konnten sich auf der E3-Messe hinter verschlossenen Türen ein neues Star Wars-Projekt von Lucas Arts anschauen, das die Geschichte von Darth Vader behandeln soll. Angesiedelt sei die Handlung kurz nach den Geschehnissen aus Episode III. Unklar ist noch, ob man für die gute oder böse Seite spielen wird, jedenfalls wird zumindest eine Spielfigur mit dunklen Mächten dabei sein.

Gezeigt wurde übrigens eine beeindruckende Technologie-Demo, die vor allem hinsichtlich der Echtzeit-Physik für runtergeklappte Kinnladen gesorgt haben muss. So berichten die Kollegen von einer Holzlatte, die mit piependen R2s bombadiert wurde, Holzsplitter verlor, sich bog, Risse bekam und schliesslich realistisch entzwei brach. Eine andere Szene zeigte Jar Jar in Karbonit eingegossen, der wieder mit R2s beworfen wurde. Treffer hauten kleine Macken in das Material oder verursachten gar eine Verformung von Jar Jars Gesicht. Das Ganze soll so krass aussehen, dass man es erst glaubt, wenn man es sieht.

Das sehr interessant klingende Projekt soll 2007 erscheinen. Eine Plattform oder ein Spieltitel wurde noch nicht bekannt gegeben. Schön wäre jetzt sowieso erstmal Bild- oder Filmmaterial von der Präsentation.

Nachtrag: Laut Gamasutra handele es sich bei dem Spiel wohl um ein Xbox 360- und PS 3-Projekt

EDIT: Das hier ist der Battlefront III Thread. Zum Vader Spiel gibt es hier einen:

"Force Unleashed" / Das Darth-Vader-Spiel (Secrets of Star Wars 2007) - Der Thread

Bitte den nutzen, aber vorher lesen, damit nicht alles doppelt und dreifach gesagt wird, danke. :) Ronen Tal-Ravis, Moderator

Skywalkers son

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750

Samstag, 3. Februar 2007, 21:43

Ihr habt echt gute Ideen! So kreativ bin ich gar nicht. Alles kann Free Radical wohl leider kaum umsetzen ;).

@Stardestroyer
Es wird sicher nicht ein pures Next-Gen Game werden. Das wäre viel zu schlecht für den Markt. Außerdem kommst du vom Thema ab...