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Findus

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Lieblingsepisode: Episode IV - Eine Neue Hoffnung
Episode V - Das Imperium schlägt zurück
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931

Donnerstag, 7. Mai 2009, 19:22

Zitat

Original von Jack Corrbian
Ja für Kgj aber für Soldaten, Jedi etc. ist Gilde in SW doch unpassend !


Ok, daran hab ich jetz nich gedacht :D Hast Recht, für neutrale Spieler passt der Name schon, da schließt man sich halt zu einer Gilde zusammen, aber bei offiziellen angehörigen der Sith bzw Jedi ist das sehr unpassend ... naja mal schauen was sie sich da einfallen lassen.
Aber da bin ich eh gespannt beim Thema Gilden, was ist z.B. mit neutralen Spielern + Jedi ? Können die in eine Gilde ? Der neutrale könnte ja auch böse werden oder der Jedi wird böse (soll ja möglich sein) und der neutrale bleibt 'gut' ? Muss man dann ne Gilden Gesinnungsrichtung wählen und alle die da, wieso auch immer, nicht mehr reinpassen werden automatisch gekickt ? Oder haben die Spieler wie bei Kotor ne anzeige wie die Gesinnung gerade ist und je nach dem passen die in Gruppen zusammen ?
Das selbe wie eben geschrieben interessiert mich auch mal fuer das Gruppenspiel.
Bisher war das ja immer einfach da es in den MMO's nur Böse/gut gab, aber neutral kann da die ganze balance zerstören wenn man das nicht gut macht ... Naja, ich hoffe aufs beste, will nähmlich nen Neutralen Char spielen ;)

p.s. Beitrag Nr. 1000 hehe ^^
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Darth Revan 1

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932

Freitag, 8. Mai 2009, 02:46

So jetzt habe ich ja auch ne 360,wuerde das gern fuer Konsole haben.Aber wenns nur fuer Pc raus kommt werde ich wohl die version nehmen muessen.Also bioware kuendigt mal fuer Konsole an.
30 Jahre Star Wars!Am 25.Mai 2007!
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933

Freitag, 8. Mai 2009, 11:07

mom habe ich da was verpasst, war nicht immer für Pc die rede seit wann jetzt Konsole? wie soll man auf der Konsole ein gutes MMO machen? Ich meine auf Konsolen ist ads Komunizieren schwierig, höchstens per Mikro aber auch dort ist das Problem wie man einstellen soll zu wem man redet..... Also eine Konolen Umsetzung schaue ich als praktisch unmöglich an.

Ps: Ja der ausdruck Gilde war falsch aber habe ich nicht so etwas wie eine Gilde gesagt?^^ weil sonst sind es ja immer Gilden und mir fiel einfach kein besseres Wort ein
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Findus

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934

Freitag, 8. Mai 2009, 14:03

@ Darth Revan 1

Es wurde von Seiten BioWares schon bestätigt das das Spiel PC exclusive wird und keine Konsolen Version geplant ist.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Findus« (8. Mai 2009, 14:03)


Deronier

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935

Freitag, 8. Mai 2009, 19:10

Auf Konsole würds dann auch nur gehen wenn Microsoft eine Tastatur für die 360 rausbringen würden sonst stimmt es wirklich dass das Kommunizieren fast unmöglich macht auserdem wäre es sowieso Kompliziert die müssten dann auch Einstellen das die Konsole und PC die gleiche Server haben obwohl die auf einen naja "andern Internet" laufen (wenn ich das mal so ausdrücken kann^^)

TwilekDealer

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936

Freitag, 8. Mai 2009, 20:57

Hey Leute habt ihr schon den neuenEintrag auf der offiziellen TOR-Seite gesehen?
Der is über die neuen Elite-Trooper der Republik, als gegenstück zu den Kopfgeldjägern nehm ich mal an...
Ganz cool gemacht, aber ich glaub der eine erinnert mich viiieeel zu sehr an die Phase II Helme der Klone
Desweiteren gibt es wieder diese "Taktikviedeos" die es auch schon bei den Kopfgeldjägern gab... Hier wird ein Gewehr als Nahkampfwaffe verwendet (ziemlich tödlich würd ich sagen), ein Sprengsatz, der an einen Feind geworfen und befestigt wird (even more deadly) und einen Raketen/Granat werfer (egal was es is es gibt ne fette Explusion xD)
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »TwilekDealer« (8. Mai 2009, 21:01)


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937

Samstag, 9. Mai 2009, 00:14


Großes The Old Republic-Update: Die Trooper-Klasse der Republik
Samstag, den 09. Mai 2009 um 00:12 Uhr von Ronen Tal-Ravis & Aaron

Pünktlich zum Wochenende gibt es auch dieses Mal wieder eine geballte Ladung SWTOR. Als Gegenpart zum bereits enthüllten Kopfgeldjäger auf Seiten des Sith-Imperiums, wurde diese Woche die Trooper-Klasse der Republik (unten Soldat genannt) vorgestellt, es folgt der Artikel von SWTOR.com.

Der Soldat Nicht alle Helden tragen Lichtschwerter. Einige haben einfach nur den Willen zu kämpfen.

Über Jahrzehnte haben die Streitkräfte der Galaktischen Republik ihre Zivilisation gegen das scheinbar unaufhaltsame Sith-Imperium verteidigt. Bevor der Senat ihnen den Befehl dazu gab, haben die Männer und Frauen des Republikmilitärs selbst angesichts zahlreicher Rückschläge nie auch nur einen Fußbreit Boden preisgegeben. Bis heute sind diese tapferen Seelen willens und bereit, ihr Leben aufs Spiel zu setzen.

Nach dem Vertrag von Coruscant begann die Armee der Republik, für den unausweichlichen Tag, an dem der Krieg gegen das Sith-Imperium wieder beginnt, aus ihren Reihen neue Eliteeinheiten zu rekrutieren. Diese Sondereinsatzkommandos setzen sich nur aus den begabtesten und diszipliniertesten Soldaten zusammen und bilden damit eine neue Art Republikanischer Elitetruppen.

Diese Soldaten sind die Verkörperung der höchsten Ziele ihrer Armee, die beste Streitmacht in der Galaxis zu sein. Ihre Ausrüstung ermöglicht es ihnen, jedem denkbaren Feind in jeder Umgebung entgegenzutreten, doch nicht ihr Gerät verleiht ihren ihre Stärke - ihr Mut tut es. Die stärkste Waffe der Soldaten ist ihr eiserner Wille, ihr ehernes Pflichtgefühl und ihre unsterbliche Treue zueinander und zu den Idealen, die die Republik verkörpert. In diesem Zeitalter stand nie mehr auf dem Spiel. Die Republik muss siegen oder untergehen. Das Schicksal der Galaxis ruht auf den Schultern gewöhnlicher Männer und Frauen, die zu außergewöhnlichen Helden werden. Dies ist der Pfad eines Soldaten der Republik.

Beziehungen zu den Jedi

Die Ritter des Jedi-Ordens beschützen die Republik seit Generationen, aber sie haben nie allein gekämpft. Eine Heerschar unbesungener Helden ist an der Seite der Ritter marschiert - normale Männer und Frauen, die den Mut hatten, sich zum Dienst zu verpflichten und die gleichen Risiken auf sich zu nehmen wie ihre Jedi-Kameraden, ohne dabei auf die Verteidigungskräfte der Jedi zurückgreifen zu können. Die Jedi haben diese Helden stets zu würdigen gewusst. Den Männern und Frauen der Armee der Republik wird seitens des Ordens und der politischen Führung der Republik großer Respekt und höchste Bewunderung entgegengebracht.

In den Jahren seit der Unterzeichnung des Vertrags von Coruscant, haben sich die Jedi in beträchtlicher Zahl auf ihre Heimatwelt Tython zurückgezogen. Zwar spielen sie noch eine bedeutende Rolle im Militär der Republik, doch sind sie bei weitem nicht mehr so stark vertreten wie noch während des Krieges. In vieler Hinsicht haben die neu ausgebildeten Elitesoldaten die Führungsstellung der Jedi bei den Verteidigungsanstrengungen der Republik eingenommen. Wenn sich Soldaten mit Jedi-Rittern zusammentun, stellen sie auf jedem Schlachtfeld eine nicht zu unterschätzende Macht dar.

Feldaufklärung

Soldaten der Republik werden auf die gefährlichsten Schlachtfelder der Galaxis beordert und reisen für gewöhnlich in kleinen Spezialverbänden. Nicht selten treten sie ihren Feinden allerdings auch allein entgegen. Doch ob nun allein oder in Gruppen, sind Angehörige der Sondereinheiten der Republik für ihre Feinde über die Jahre zu gefährlichen Gegnern geworden.

Ausrüstung

Die Experimente der Republik mit einer neuen Generation schwerer Blastergewehre sind erfolgreich gewesen und haben eine galaxisweiten Trend hin zu größeren, stärkeren und vielseitigeren Waffen befeuert. Man braucht jedoch große Kraft und viel Übung, um mit diesen Kriegsmaschinen umzugehen, weswegen man sie außerhalb des Militärs nur sehr selten findet. Zusätzlich haben die Ingenieure der Republik Überstunden gemacht, um neue Rüstungen für die absolute Elite der republikanischen Armee zu kreieren, Panzeranzüge, die in vielfältigen Kampfumgebungen maximalen Schutz und größtmögliche Flexibilität bieten.

Kampftaktik

Ein Soldat kann, entweder als Teil eines kleinen Sturmtrupps oder an der Spitze einer größeren Heeresgruppe, eine unvergleichliche Feuerkraft gegen seine Feinde ins Feld führen. Das Gewehr ist des Soldaten bester Freund, und das Militär sieht sich der ständigen Herausforderung gegenüber, jedes Jahr stärkere und verlässlichere Blastergewehre zu produzieren. Mit solchen Gewehren und in seiner Kampfrüstung, die von den besten Ingenieuren der Republik entwickelt wurde, wird sich der Soldat ohne Zögern in jedes Kreuzfeuer werfen. Und ob es nun gilt, einen Stützpunkt oder ein Schlachtfeld zu stürmen, wird der Soldat aus allen Rohren feuernd den Weg für Freiheit und Gerechtigkeit freikämpfen.

Hintergrundbilder und weiterführendes Bildmaterial findet ihr auf der offiziellen Seite zu The Old Republic.

SWTOR SWTOR SWTOR SWTOR SWTOR SWTOR SWTOR SWTOR

Eigens zu dieser Ankündigung ist bei Gamespot.Com ein Interview mit dem Chefautor, Daniel Erickson, und dem Chef der Kampfdesignabteilung, Damion Schubert, veröffentlicht. Darin heißt es:

GS: Diese Woche wird die Trooper-Klasse vorgestellt. Worum handelt es sich dabei?

DE: Der Republic-Trooper ist ein Elitesoldat, der im letzten Krieg und danach zu Ruhm gekommen ist. Nachdem das Verhältnis zwischen den Jedi und dem Senat aufgrund des Vertrags von Coruscant schwierig wurde, wurde es für das Militär um so wichtiger eigene Leute zu haben, die man mit schwierigen Missionen beautragen konnte. Der Trooper ist für die Leute gedacht, die die Sturmtruppler, Klonsoldaten oder Kriegsgeschichten im Allgemeinen mögen.

...

Der Trooper wie er leibt und lebt DS: Die Trooper sind die Anführer auf dem Schlachtfeld. Das macht sich dadurch bemerkbar, dass sie Kommando-Buffs bekommen, die die Fähigkeiten ihrer Ziele verbessern, wenn sie Gefährten oder Gruppenmitglieder anvisieren - dadurch wird die Gruppe stärker und flexibler.
...
Trooper und ihre Kameraden sind für den Schmerz zuständig. Ein Trooper ist der Ansicht, dass jedes Problem mit mehr Feuerkraft gelöst werden kann, d.h. sie sind die stärksten Damagedealer auf Seiten der Republik.

GS: Vom Trooper einmal abgesehen, wie ist der Stand der Entwicklung? Woran arbeitet Ihr im Moment?

DE: Im Moment arbeiten wir an einer Demo für die E3 - wir wollen der Welt zeigen, wie TOR wirklich aussieht. Die Leute werden überrascht sein.

Wer noch ein wenig mehr Infos möchte, sollte sich die schön aufgemachte Seite auf SWTOR.Com ansehen, oder das komplette Interview lesen. Wer dann immer noch nicht genug hat, der sei auf die sechste Ausgabe von Threat of Peace verwiesen, die ebenfalls heute erschienen ist.

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Darth Revan 1

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938

Samstag, 9. Mai 2009, 02:05

Zitat

Original von Deronier
Auf Konsole würds dann auch nur gehen wenn Microsoft eine Tastatur für die 360 rausbringen würden sonst stimmt es wirklich dass das Kommunizieren fast unmöglich macht auserdem wäre es sowieso Kompliziert die müssten dann auch Einstellen das die Konsole und PC die gleiche Server haben obwohl die auf einen naja "andern Internet" laufen (wenn ich das mal so ausdrücken kann^^)


nein wieso,man kann doch auch nur fuer Konsoen-Spieler und PC-Spieler machen,ausserdem funktioniert sowas doch mit PC und Konsole zu spielen:siehe Final Fantasy 11 zb.Ausserdem kann man sehr wohl miteinander komunizieren,kann man doch auf Pc auch und die 360 hat auch ein headset,ich sehe kein Problem darin.Wenn es wirklich Pc-exclusiv bleiben soll(das war zb Final Fantasy 13 auch mal,dann wurde es fuer die 360 angekuendigt,insofern gebe ich nit soviel auf solche Sprueche)muss ich es mir wohl auf Pc holen.
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Deronier

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939

Samstag, 9. Mai 2009, 08:57

Ja ok stimmt an FF11 hab ich jetzt gar nicht gedacht^^ xD ja ok es kann schon funktionieren aber naja ich seh halt auch bei den Entwicklern Probleme weil ich kann mir vorstellen das es doch ziemlich große Kosten sind dann noch ein Spiel auf einer Konsole herauszubringen, naja ich würd ernsthaft lieber auf dem PC spielen, ich hab 4Jahre WoW gezockt und naja finde doch so ein MMO zu spielen etwas besser^^


Zu dem Trooper find ich gut sehr gut, naja etwas Schade find ichs schon das es naja Ähnlich ausschaut wie die Rüstung von dem Klontruppen und ich finde von den unteren Bildern das Dritte, die Rüstung erinnert mich irgendwie auch an MasterChief^^xD so entfernt^^

RC 1994

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940

Samstag, 9. Mai 2009, 14:10

Sieht eigentlich sehr gut aus, allerdings errinern mich die Rüstungen und Helme zu sehr Die Republic Commandos und Sturmtruppen! X( Die Entwickler sollten nicht vergessen das dieses Spiel ein paar tausend Jahre vo Klonkriege und co. spielt!
"Friss Plasma du dreckiger Droide!" Scorch aus Republic Commando
Und noch ein wenig Mandalorianisch :D:
"Mando´ade kandosi´ade!" Mandos sind klasse :!:

941

Samstag, 9. Mai 2009, 16:19

Nun anscheinend scheint sich in sachen Design und Technilogie nicht viel zu ändern in den 3000 jahren ^^

_Mich stört es nicht ich denke sie wollen auch viele Star wars Fans damit ansprechen !

damit man sich ein wenig heimisch fühlt ;)

Deronier

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942

Samstag, 9. Mai 2009, 22:47

Ja stimmt auch wenn die Rüstung, Waffen und Technologie schon in Kriegssachen so gut war 3000Jahre vor Klonkrieg wieso hätte man dann noch weiterentwickeln sollen^^xD
naja mich störts wirklich auch nicht über so kleine Sachen kann man echt drüberwegsehen

943

Samstag, 9. Mai 2009, 23:32

Das war ja schon damals in den ersten beiden KOTOR-Spielen so, dass die ganze Technologie und Ausrüstung sehr an die 4000 Jahre später spielenden Filme erinnerte, hat mich persönlich nie gestört...es hat auf jeden Fall immer sicher gestellt das echtes "Star Wars-Feeling" aufkam.
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Darth Kline

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944

Samstag, 9. Mai 2009, 23:33

Mich stört das Design der Trooper der Republik auch nicht.
Im Gegenteil! Ich erkläre mir das damit, das man durch das Design der Rüstung und Waffen welches später die GAR einführt, die Erinnerung an diese früheren unbesungene Helden wieder ins Bewusstsein der Republik rücken möchte. So zu sagen als Ehrerbietung.
Und wie Deronier sagt wird auch der Praktische Teil eine große Rolle gespielt haben - wieso etwas verändern, wenn es schon komplett ausgereift ist.
Denn wie heißt es so schön: " Never change a winning game ! " ;)
Jeder, der sich die Fähigkeit erhält, Schönes zu erkennen wird nie alt werden.
( Franz Kafka )

945

Montag, 11. Mai 2009, 11:59

Ich habe gerade eine recht interessante Seite über das Spiel gefunden.
http://www.golem.de/0810/63205.html

Ich hoffe das Posten hat funktioniert. sonst versuche ich es per edit noch mal^^.

Diese Seite wird ein paar Fragen beantworten und meiner Meinung nach auch neue Fragen aufwerfen. (Ps: es kann sein, dass sachen geändert wurden ich weiss nicht wei aktuell die Seite ist)

Eine die mich besonders Interessiert: wie ist das gemeint mit man wird immer einen Gefährten dabei haben, dass Klingt für mich nach dem guten alten KOTOR System, kann mir das aber kaum in einem MMORPG vorstellen. ODer habe ich da wohl was falsch verstanden?
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sANg

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946

Montag, 11. Mai 2009, 13:14

Zitat

Original von shadarr
wie ist das gemeint mit man wird immer einen Gefährten dabei haben, dass Klingt für mich nach dem guten alten KOTOR System, kann mir das aber kaum in einem MMORPG vorstellen. ODer habe ich da wohl was falsch verstanden?


Ne, das stimmt schon, soweit ich weiß wirst du bei ToR auch immer einen NPC dabei haben (oder vll auch nur die meiste Zeit), allerdings eben nur einen, wie bei Jade Empire.
Diese Begleiter sind je nach dem eher rechtschaffen oder eher böse gesinnt, kommentieren deine Handlungen (wie man's ja bereits aus anderen BioWare-Spielen gewohnt ist) und können sich sogar gegen dich stellen.
Allerdings, wenn du sie dann umbringst, dann sind sie wirklich tot, da is dann nix mit Schnellladen oder so...
Wurde gleich zur Ankündigung von ToR bekanntgegeben. Bin aber auch sehr gespannt, wie das genau ablaufen wird und ob z.B. ein Spieler auch mit dem NPC von jemand anderen agieren kann, bzw. die NPCs untereinander (schwer realisierbar könnte ich mir vorstellen^^).
Außerdem frag ich mich, ob man andauernd einen NPC dabei hat, oder wenn man z.B. seinen Kameraden umbringt, ob man dann postwendend einen neuen bekommt, was natürlich den Verlust nicht sonderlich groß ausfallen lassen würde(à la FarCry 2 *würg*).

Da BioWare großen Wert auf eine dichte Story und enge "Bindungen" zu den NPC-Kameraden setzt, kann ich mir kaum vorstellen, dass man dann gleich einen neuen Begleiter bekommt...was meint ihr?

Deronier

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947

Montag, 11. Mai 2009, 15:11

Ich denke das mit den Kamaraden funktioniert so das du NPC auf offner Straße ansprechen kannst ( wann wie KotoR wird dann kann man zwischen verschiedenen Antworten wählen und den NPC überreden mit dir zu kommen, z.b. wie bei Fallout3)


Naja auf der Seite die du geschickt hast Shadarr sind ja (mir komms so vor) viele irgendwie ziemlich negativ zu dem Spiel eingestellt^^xD

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Deronier« (11. Mai 2009, 15:32)


Menotar

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Montag, 11. Mai 2009, 15:21

Ich frage mich, wieviele Begleite man überhaupt "besitzen" kann. Zumindest hab ich noch nicht mitbekommen, dass es Orte gibt, wo die restlichen Begleiter auf einen Warten, bis man einen dieser mal auf ein Abenteuer mitnimmt.
Interessant wäre hier natürlich auch zu wissen, ob man meherere Begleiter als Gruppenmitglieder mitnehmen kann, um eine Gruppe für eine Instanz voll zu bekommen.
Der Fantasie eines Menschen sind keine Grenzen gesetzt, außer die die er sich selber setzt.
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Findus

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Montag, 11. Mai 2009, 15:35

Zitat

Original von Darth Revan 1
.Ausserdem kann man sehr wohl miteinander komunizieren,kann man doch auf Pc auch und die 360 hat auch ein headset,ich sehe kein Problem darin.


1. Was bringt dir ein Headset bei der Gefährtensuche, im Handelskanal ... sowas ist ohne eine Tastatur nicht umsetzbar.

2. Hast du wirklich Lust drauf in jeder Random Grp auf sprechen angeweisen zu sein ? Ich jedenfalls nicht, ich will einfach nur spielen und nicht immer Voice anhaben weil die Gruppe sonst nicht geht.
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950

Montag, 11. Mai 2009, 18:16

Zu dem Gefährtenthema: Klar wäre es etwas zu leicht, wenn man einfach so einen neuen Gefährten bekommen könnte, doch wie wäre es das einfach über eine Quesreihe zu lösen. Also zB. als Republik-Trooper rennt man dann in die Kaserne und fragt um Unterstützung. Dann sagt der einem welche Leute zur Auswahl stehen. Man sucht sich dann halt einen aus und muss mit dem (eine variierende) Trainingsmission machen, welche halt immer schwerer wird. Schafft man die, wird der Typ dein Gefährte. Wäre doch auch cool wenn man nach Level mehrer Gefährten haben könnte. Also zB. ab lvl 10 einen, bei 40 oder so zwei und mit dem Maximalevel dann drei oder so.

Das gäbe dann auch bei PVPschlachten einen ganz frischen wind. Ich fands zB. bei WoW immer recht eigenartig, dass die Schlachten zwischen Horde und Allianz nur von epischen Helden ausgetragen werden und nicht auch durch "normale" Soldaten ....

951

Dienstag, 12. Mai 2009, 11:59

Zu den Gefährten, die werden nicht leicht zu ersetzten sein, sogar wenn du einen x-beliebigen mitnehmen kannst, es steht auf der Seite: Der Gefährte wird mit euch wachsen, oder so was^^ also wenn man seinen Gefährten ersetzten muss wird er lange Zeit viel schwächer sein..... von dem her geht es ja. Ausserdem wurde schon egsagt, dass man einen Gefährten haben kann, ich Interpretiere EINEN als die Zahl 1...... also wird man nicht je nach stufe mehr können.....

Zum WoW thema sage ich jetzt mal nix weil es nicht stimmt also lassen wir es gleich sein ok?
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952

Dienstag, 12. Mai 2009, 19:22

Zitat

Original von shadarr
Zum WoW thema sage ich jetzt mal nix weil es nicht stimmt also lassen wir es gleich sein ok?


Nah das intressiert mich jetz :D

Nova-Pilot

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Mittwoch, 13. Mai 2009, 20:52

Ich verstehe eines nicht:
Man soll "normale" Personen sowie Jedi spielen können. Wie soll das gehen? Haben die die Fähigkeiten der Jedi so stark herabgesetzt das sie auch von normalen "Blaster-Typen" zu besiegen sind? Kann mir das jemand erklären?

Menotar

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954

Mittwoch, 13. Mai 2009, 21:26

Da es sich bei den Spielern nicht um "normale" Personen handelt wird, sind die Jedis für sie keine übermächtige Wesen.
Der Fantasie eines Menschen sind keine Grenzen gesetzt, außer die die er sich selber setzt.
Menotar

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Mittwoch, 13. Mai 2009, 21:28

Zitat

Original von Menotar
Da es sich bei den Spielern nicht um "normale" Personen handelt wird, sind die Jedis für sie keine übermächtige Wesen.


Richtig, die bisher bestätigten Klassen sind Kopfgeldjäger und Elite-Trooper, die sollten schon Chancen gegen einen Jedi haben, schließlich sind das Profis und keine 08/15 Soldaten oder Reservisten.

Die haben schon ihre Tricks und Taktiken drauf 8)
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sANg

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Donnerstag, 14. Mai 2009, 16:52

Trotzdem frage ich mich, wie BioWare es bewerkstelligen will, dass sich die Anzahl der Jedi und der Sith die Wage hält...wenn es nämlich viel mehr Jedi als Sith geben würde, tja, das Problem mit dem Krieg wäre für die Republik wohl dann gelöst^^
Ebenso muss eine Balance zwischen Machtnutzern und Nicht-Machtnutzern her...ich kann mir im Moment allerdings weder für das eine, noch für das andere eine Möglichkeit vorstellen, wie das gehen soll.

Findus

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Donnerstag, 14. Mai 2009, 17:12

Zitat

Original von sANg
Trotzdem frage ich mich, wie BioWare es bewerkstelligen will, dass sich die Anzahl der Jedi und der Sith die Wage hält...wenn es nämlich viel mehr Jedi als Sith geben würde, tja, das Problem mit dem Krieg wäre für die Republik wohl dann gelöst^^


Da ich mal davon ausgehe das ToR im großen auf PvE ausgelegt sein wird, ist das Problem schon gelöst. Beide Parteien sind dann normalerweise größtenteils auf anderen Planeten unterwegs und wenn sie sich mal begegnen kann man sich nicht angreifen. Als 'guter' kann man aber halt logischerweise nicht in die Städte der 'bösen' da sonst die NPC Wachen eingreifen. So ist es ja bei den meisten PvE MMOs un bei SWG war es ja auch so das sich Imps und Rebellen ueber den Weg gelaufen sind und nichts passiert, PvE eben.
Aber ich schätze mal, bzw gehe einfach mal davon aus, das es auch PvP Gebiete geben wird, weil dadurch das es mind. 2 Fraktionen gibt ist das eigl sogut wie sicher.
Vllt gibt es ja auch PvP Server wo dann eben open PvP angesagt ist, da haut man sich dann schon wenn sich Imps und Rebellen treffen ^^

p.s. Imps und Rebellen war jetz nen beispiel, bei ToR sind es halt Republik & Sith Imperium oder was auch immer.
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Menotar

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958

Donnerstag, 14. Mai 2009, 18:44

Ich tippe mal drauf, dass es so PVP-Planeten geben wird, wo jeder von der Gegnerseite Angreifbar sein wird, egal wo er ist.
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Donnerstag, 14. Mai 2009, 18:49

@ Jopp, das meinte ich ja mit PvP Gebieten (Planeten), dort wird dann opfen PvP betrieben. Auf den anderen Welten bzw in den anderen Gebieten normales PvE.
Aber wie gesagt, bei einem Spiel wie ToR wo es mehrere Fraktionen geben wird denke ich mal das es auch reine PvP Server geben wird.
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Freitag, 15. Mai 2009, 17:47


The Old Republic: Geschichtsvideo die Zweite
Freitag, den 15. Mai 2009 um 17:45 Uhr von Ronen Tal-Ravis

Es ist inzwischen sechs Wochen her, dass auf SWTOR eine neue Videoreihe gestartet ist, die die Historie des Spiels näher beleuchten soll, um die vergangenen 300 Jahre den Spielern näherzubringen - immerhin haben wir ja seit KOTOR einiges verpasst.Das aktuelle Video ist so aufwändig und imposant gestaltet, wie der erste Teil und wird wieder von Meister Gnost-Dural alias Lance Henriksen gesprochen, ein Schauspieler, der durch Filme wie Aliens ...


Aus technischen Gründen wird diese Meldung ohne Bilder, Video etc. angezeigt. Die komplette News findet Ihr hier.

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