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Lieblingsepisode: Episode IV - Eine Neue Hoffnung
Episode V - Das Imperium schlägt zurück
Episode VI - Die Rückkehr der Jedi-Ritter
Wohnort: Niedersachsen

Auch ein Machtnutzer ist nicht unsterblich, und wenn ein Kopfgeldjäger sich geschickt anstellt kann er auch einen Jedi in eine Falle oder einen Hinterhalt locken und so besiegen.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Findus« (6. April 2009, 11:22)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jack Corrbian« (7. April 2009, 21:58)
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Episode VI - Die Rückkehr der Jedi-Ritter
Wohnort: Niedersachsen
Zitat
Original von Jack Corrbian
Die waren einfach starke Krieger und hatten sicher hier und da nen guten Trick wie sie einen Jedi ausschalten können
Wäre so imo auch viel interessanter als wenn man einfach einen riesigen Blaster in die Hand gedrückt kriegt und jeden Jedi einfach umballert. Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Findus« (8. April 2009, 08:36)
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Lieblingsepisode: Episode IV - Eine Neue Hoffnung
Episode V - Das Imperium schlägt zurück
Episode VI - Die Rückkehr der Jedi-Ritter
Wohnort: Omega IV
Zitat
Original von Dark Stormtrooper
Sollen nicht die "zu vielen" Jedis/Sith der Untergang von SWG gewesen sein? Denn wenn das der Grund für das Scheitern von SWG war, wie wollen die das dann in TOR hinbekommen?
mfg
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Wohnort: Aus der selben unbekannten Region wie Zerron(auch genannt Siegen)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Novanus« (9. April 2009, 15:05)
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Lieblingsepisode: Episode V - Das Imperium schlägt zurück
Wohnort: Dortmund, London, München
Zitat
Original von Novanus
Ich habe mal ne Frage:
War es nicht so das anfangs bei SWG Jedis nach dem Zufall ausgewählt wurden?
Wie hat das funktionierthat man direkt einen Naricht bekommen , wenn man angefangen hat, sie wurden von der Macht auserwählt? oder findet man z.b erst auf Level 20 heraus ob man ein Jedi werden kann ?
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Original von ElSamsonito
Irgendwann brauchte man dann nurnoch nen Knopf drücken um Jedi zu werden.
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Wohnort: Niedersachsen
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Original von Novanus
Zitat
Original von ElSamsonito
Irgendwann brauchte man dann nurnoch nen Knopf drücken um Jedi zu werden.
Das wäre doof,hoffentlich wird das bei TOR anders.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Findus« (9. April 2009, 18:07)
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The Old Republic - Screenshots und Konzeptzeichnungen von Ord Mantell Samstag, den 11. April 2009 um 08:12 Uhr von JM-Talon Für Interessierte an The Old Republic gibt es auch an diesem Osterwochenende wieder neue Inhalte auf der offiziellen Seite zum Spiel. Die mittlerweile vierte Ausgabe des Webcomics Threat of Peace ist mittlerweile online. Die vierte Ausgabe von Threat of Peace zeigt die wahre Motivation des Sith-Imperiums für den Angriff auf Coruscant. Selbst als Master Orgus und Leutnant Tavus merken, dass es keine Hoffnung dafür gibt, den Angriff gegen den Hauptplaneten der Republik zurückzuschlagen, legt Lord Baras die Bedinungen des Imperiums für die Vereinbarung dar, die als Vertrag von Coruscant bekannt werden wird. Neben dem Lesestoff gibt es hier auf SWTOR.com auch etwas für's Auge: mit Ord Mantell wird der nächste Planet des Spiels vorgestellt. Und wem all diese Bilder noch nicht reichen, der bekommt dann auch direkt noch ein Wallpaper im Ord-Mantell-Stil mitgeliefert: hier geht es zum Wallpaper. |
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Wohnort: Niedersachsen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Findus« (11. April 2009, 09:10)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TwilekDealer« (11. April 2009, 09:40)
. Die Zeichnung ist auch wieder gut gelungen. Und dafür das man sich das Comic kostenlos durch lesen kann und die Zeichnungen bewundern kann, darf man sich sowieso nicht beschweren.. 
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Wohnort: Aus Frankfurt am Main, einer Stadt in den weiten Welten des Outer Rim...
Zitat
Original von Jeremeier:
ih würde mich persöhnlich sehr freuen wenn man das Onlinegame als omic veröffentlichen würde, so wie mit Kotor.
Zitat
Original von TwilekDealer:
Super Sache das Ganze... Besonders die Ingame-Bilder sind richtig toll (dieses Mal besser als die Artworks finde ich...)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Darth Revan Lord der Sith« (11. April 2009, 11:55)
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Zitat
Original von Darth Revan Lord der Sith
Zitat
Original von TwilekDealer:
Super Sache das Ganze... Besonders die Ingame-Bilder sind richtig toll (dieses Mal besser als die Artworks finde ich...)
Mich erinnern die Screenshots diesmal sehr an KotOR, besonders das erste Bild. Vielleicht liegt es bloß an der Gestaltung der Schiffe, aber es wirkt hier nicht ganz so "hölzern" wie in den bisherigen Bildern.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TwilekDealer« (11. April 2009, 21:38)
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Lieblingsepisode: Episode V - Das Imperium schlägt zurück
Wohnort: Baden-Württemberg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xGrievouZx« (13. April 2009, 13:39)
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Lieblingsepisode: Episode V - Das Imperium schlägt zurück
Wohnort: Baden-Württemberg
Zitat
Original von xGrievouZx
Wieso stört manche von euch eigentlich das mit den wahren Sith so?
Ok man hätte sich vielleicht etwas anderes noch gefährlicheres und neues vorstellen können, aber wenn man es jetzt mal mit den KOTOR spielen vergleicht dann können die wahren Stih nichts anderes sein als ein Überbleibsel des alten Sith-Reichs.
Die Sith die man in KOTOR sieht sind ja wie Kreia schon sagt nur Soldaten und Maschinen die sich Sith nennen, aber nur ihre Anführer Revan und Malak waren Sith, in TOR aber gibt es in dieser Armee hunderte bis Tausende Sith, also passt der begriff wahre Sith schon besser zu denen.

Zitat
Original von xGrievouZx
Und wie "benjbk" schon geschrieben hat, warum steht bei den Bildern Landeplattform und Festung der Separatisten?
Führen die Entwickler jetzt auch eine Separatistenbewegung in TOR ein?
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Wohnort: Aus dem niederen Teil des rot weiß roten Planeten.
Zitat
Die gebirgigen Ebenen und vulkanischen Inseln von Ord Mantell sind bedeckt von den Überbleibseln eines schrecklichen Bürgerkrieges. Die Soldaten der Republik kämpfen gegen schwer zu fassende Seperatisten, die Guerilla-Taktiken verwenden und selbst vor zivilen Zielen nicht zurück schrecken. Zusästzlich erschwert wird die Situation noch durch die Regierung des Planeten, die zwar Loyal zur Republik steht, allerdings nur ein Marionetten-Regime für Unterwelt-Belange darstellt.
Vor 9.000 Jahren ließen sich corellianische Kolonisten auf Ord Mantell nieder und der Planet wurde zu einem Hauptpunkt für Militär-Operationen in den Outer Rim. Allerdings änderte sich der strategische Wert des Planeten über die Jahrhunderte und nach dem ein korrupter Admiral die lokale Flotte verkaufte, wurde er vom Militär komplett verlassen. Kurz darauf wurde Ord Mantell zu einem Hafen für Schmuggler, Piraten und Kopfgeldjägern und die lokale Regierung fiel unter den Einfluss der Verbrechens-Syndikate - eine Dynamik, die bis zum heutigen Tag anhällt.
Auch wenn der Planet im Krieg zwischen der Republik und dem Sith Imperium fast nicht umkämpft wurde, änderten sich die Dinge nach dem Abkommen von Coruscant. Viele Sternensysteme zogen sich von der Republik zurück, doch Ord Mantells korrupte Regierung, entschied sich dafür Loyal zur Republik zu bleiben. Nicht die gesamte Bevölkerung des Planeten war damit einverstanden und eine separatistische Bewegung formte sich, was schnell in einen bewaffneten Konflikt ausartete.
Die Marodeure begannen einen Krieg mit lauter kleinen Überfällen, um das Militär zu vertreiben und so Unabhängigkeit zu erlangen. Die letzten zwei Jahre haben die Angriffe der Seperatisten die Landschaft verwüstet und das korrupte Regime destabilisiert. Trotz der schwierigen Situation wird die Verteidigung von Ord Mantell ausgebaut. Die lokale Regierung wird von den kriminellen Syndikaten unterstützt, die mächtige Schwarzmarkt-Technologien von Nar Shaddaa nach Ord Mantell bringen und die Republik sendet ihre Elite-Truppen.
Die Schlacht um Ord Mantell beginnt erst.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Menotar« (14. April 2009, 09:03)
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Original von Dark Stormtrooper
Ein Kanon im MMO kann ich mir ehrlich gesagt auch nicht vorstellen. Das mit den "wahren Sith" hat mich von der ersten bis zur letzten Sekunde gefesselt, aber meiner Meinung nach kann man das in einem MMO nicht sehr gut wiedergeben (Spannung usw.)![]()
mfg

) haben ja leider eine mehr oder weniger flache Story, von Spannung ganz zu schweigen.
) SOldaten ähneln sich auch mehr oder weniger in Ausrüstung & Waffen, und Panzer haben auch alle ähnlichkeiten ... trotzdem hätte man gerade bei nem Game da etwas kreativer sein können und die Rüstunden nicht so sehr nach den Klon-Rüstungen aussehen lassen muessen.
