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301

Freitag, 31. Oktober 2008, 17:51

hups ?( Schuldige... Na dann steht der Konsolenversion finde ich nix mehr im Wege!!! Wäre nur schön wenn sie es hinbekämen, dass alle Konsolen und PCs die selben Server zur Vefügung hätten!!! Ich jedoch bleibe auch wenn es für Konsole rauskommt bei meinem Rechner!!!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Isildu« (31. Oktober 2008, 17:53)


BaranDo

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302

Samstag, 1. November 2008, 23:35

Um mich jetzt mal großkotzig (ohne gefragt worden zu sein) hier einzumischen :O - bezüglich der letzten zwei Posts:

So wie ich das verstanden habe, meint Streetglow15, dass diejenigen, die hier im Thread über eine "rechtmäßige" oder "moralisch vorrangige" (wie sollte man's sonst formulieren? ;)) Veröffentlichung auf einer Konsole diskutieren, sich mal nicht so aufregen sollten. Schließlich scheinen sie ja auch einen PC zu haben (wenn sie im Internet, hier in's Forum posten :)). Von daher könnte es ihnen egal sein, auf welcher der beiden Plattformen es (vorrangig oder überhaupt) veröffentlicht wird, da laut den Entwickler-Versprechungen auch gesagt wird, dass es Anforderungs-technisch auf vielen PC-Systemen laufen wird.

Allerdings ist hier natürlich außer Acht gelassen, dass sich die Next-Gen-Konsolen-Besitzer vielleicht u. a. grafische Vorteile gegenüber den PC-Spielern erhoffen... :P

Mal abgesehen davon scheint Streetglow15 ziemlich "angeheitert" von dem, von ihm beschriebenen Fest zurückgekommen zu sein... ;) da drückt man sich schonmal seltsam aus...

EDIT: Gut, die angesprochenen Posts wurden vermutlich aufgrund von "Spam-Charakter" ( ;)) gelöscht... also einfach überlesen, wenn's denn überhaupt wen interessiert - hach, ich liebe diese Meinungsäußerungs-Threads :rolleyes:...

Zum eigentlichen SW-MMORPG:

Sicherlich (von den bisherigen Beschreibungen her) ein interessanter und innovativer Schritt... sowohl was geplante Umsetzung als auch Nutzung der SW-Timeline anbelangt... Hört sich auf jedenfall spielenswert an - besonders wenn man wirklich mal von Anfang an in ein (vermeintlich vielversprechendes) MMORPG einsteigen will (und bis jetzt aus unterschiedlichen Gründen dazu noch keine Gelegenheit hatte)... ein neues MMORPG für welches man sich bereits thematisch (yay, SW! ;)) von Vornherein begeistern kann...

Allerdings wird dies wohl auch zwangsläufig der endgültige Untergang von SW Galaxies sein (u. a. aufgrund entstehender "Interessenkonflikte")... aber bis dahin ist ja auch noch ein wenig Zeit...
"Aber ich sehe eine Hoffnung für spätere Zeiten, wenn die Menschheit reif ist für ein neues besseres Leben, dann wird ihr die Natur dies Geheimnis offenbaren... In einer schöneren Zukunft." - Kapitän Nemo

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VaderII

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303

Montag, 3. November 2008, 18:04

Ist es eigentlich generell in Rollenspielen möglich, sich in Fahrzeugen fortzubewegen? Interessant fände ich nämlich einen Luftverkehr wie in AoTC auf Coruscant, indem dann 100e oder 1000e von echten Spielern eine eigene Verkehrsordnung in einer virtuellen Welt erschaffen.
,,Master Yoda! You have survived!"
,,Surprised?"

304

Montag, 3. November 2008, 18:19

Zitat

Original von VaderII
Ist es eigentlich generell in Rollenspielen möglich, sich in Fahrzeugen fortzubewegen? Interessant fände ich nämlich einen Luftverkehr wie in AoTC auf Coruscant, indem dann 100e oder 1000e von echten Spielern eine eigene Verkehrsordnung in einer virtuellen Welt erschaffen.

Meistens, aber nicht immer. Die meisten Rollenspiele basieren meistens auf Fantasy-Welten, die mehr "Herr der Ringe" ähneln. Das übliche Fortbewegungsmittel dort ist das Pferd, in WoW gibt es aber noch Tiger, Nashörner, Vögel, Raptoren, uva. Bei Galaxies gibt es stattdessen Gleiter, Kampfläufer, Speederbikes, ich glaube auch Reittiere wie Dewbacks und noch andere. Allerdings ist da Verkehr nicht wirklich gefragt, da es keine Kollision gibt, was ich bei TOR auch befürchte. Denn wenn es eine größere Ansammlung von Spielern gibt, dann wird man durch diese nicht mehr durchkommen, wenn man nicht durch sie hindurchläuft. Allerdings wäre es schon ziemlich nett, wenn man so einen Verkehr in TOR hätte, Coruscant soll ja ein betretbarer Planet werden.
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Findus

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305

Montag, 3. November 2008, 19:15

Also irgendeine Art von Fortbewegungsmittel wird es schon geben, ist ja bei jedem MMO Standart ;) Bei SWG zum Beispiel kann man ja auch fliegen, bzw in einem Speeder (z.B.) über die Planeten sausen. Aber da es keine Straßen gibt im eigentlichen Sinne, sondern jeder Kreuz und Quer fliegt, halt je nachdem wo man hin muss, wird ein "geordneter" verkehr wie in den Filmen kaum möglich sein.
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Tenk87

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Montag, 3. November 2008, 21:17

Sie könnten ja so ne art unsichbare magnetspur einbauen an die sich der speeder oder was auch immer von selbst "orientiert" auf coruscant wäre das z.b. sehr nützlich.... aber man sollte schon selbst lenken können und vorallem müssen.

Findus

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307

Montag, 3. November 2008, 21:21

Sowas gibt es ja schon, also wie die von dir erwähnte Magnetspur. Bei den Automatischen Reiserouten kann man das Fahrzeug (oder was auch immer) nicht selber steuern und wird auf einer vorgegebenen "Fahrbahn" zu einem Ort seiner Wahl transpotiert. Das ist so ziemlich das einzige wo man auf Straßen und geortnet unterwegs ist :)
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308

Montag, 3. November 2008, 21:52

Zitat

Original von Findus
Sowas gibt es ja schon, also wie die von dir erwähnte Magnetspur. Bei den Automatischen Reiserouten kann man das Fahrzeug (oder was auch immer) nicht selber steuern und wird auf einer vorgegebenen "Fahrbahn" zu einem Ort seiner Wahl transpotiert. Das ist so ziemlich das einzige wo man auf Straßen und geortnet unterwegs ist :)

Dann wäre es aber nicht möglich, eine Verfolgungsjagd ala Obi-Wan/Anakin gegen Zam. Und ich denke, das würde einen großen Reiz ausmachen. Da wäre dann eher eine GTA-Steuerung angebracht.
Vielleicht findet man auch einen Mittelweg, dass man z.B. auf dieser Magnetspur bleibt, sich aber ausklinken kann, oder so ähnlich. Ich hoffe, ihr wisst, was ich meine.
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Darth Stassen

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309

Montag, 3. November 2008, 22:01

Oder man nimmt eine solche Magnetspur, lässt den Spieler aber selbst in dieser Steuern. Im Aufbau also weniger wie Schienen, sondern eher wie ein Gang.
Ich persönlich jedoch glaube, dass es selbst mit einem solchen System nicht möglich sein wird, die Szenen aus den Filmen einigermaßen akkurat umzusetzen.
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310

Montag, 3. November 2008, 22:20

Zitat

Original von Darth Stassen
Oder man nimmt eine solche Magnetspur, lässt den Spieler aber selbst in dieser Steuern. Im Aufbau also weniger wie Schienen, sondern eher wie ein Gang.


Genau so meine ich das.
Diese Magnetspur soll mehr eine Orientierung sein wie ich schon geschrieben habe.
Aber ich denke das würde helfen die üblichsten crashes zu vermeiden.... gegen wände fahren, leute umfahren usw.

Und in offenen gebieten ohne solche spuren könnte man ja so festgelegte "luftpolster" zwischen speedbikes haben, wie zwei magnete die sich gegenseitig "sanft" abstoßen.

naja mal schauen wie das wird und obs überhaupt Fahrzeuge gibt die man "frei" steuern kann.

311

Montag, 3. November 2008, 23:28

Wer SWG weiß, dass Speeder wie der Barc, das Swoopbike etc. wunderbar funktionieren wie z.B Mounts in World of Warcraft.

Findus

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312

Dienstag, 4. November 2008, 00:01

Zitat

Original von Crimson Kanos

Zitat

Original von Findus
Sowas gibt es ja schon, also wie die von dir erwähnte Magnetspur. Bei den Automatischen Reiserouten kann man das Fahrzeug (oder was auch immer) nicht selber steuern und wird auf einer vorgegebenen "Fahrbahn" zu einem Ort seiner Wahl transpotiert. Das ist so ziemlich das einzige wo man auf Straßen und geortnet unterwegs ist :)

Dann wäre es aber nicht möglich, eine Verfolgungsjagd ala Obi-Wan/Anakin gegen Zam. Und ich denke, das würde einen großen Reiz ausmachen. Da wäre dann eher eine GTA-Steuerung angebracht.
Vielleicht findet man auch einen Mittelweg, dass man z.B. auf dieser Magnetspur bleibt, sich aber ausklinken kann, oder so ähnlich. Ich hoffe, ihr wisst, was ich meine.



Also man stelle sich das so vor. Es gibt die "Fortbewegungsmittel" die man gegen Geld benutzen kann und die einem zu einen Punkt seiner Wahl bringen (bzw es gibt Festgelegte Strecken und man kan wählen). Das ist das selbe Prinzip wie bei der Bahn, man fährt, steuert aber nicht selber.

Und dann gibt es natürlich noch die normalen Fahrzeuge. Die steuert man selber und man kann damit hin wo man will ;)
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313

Dienstag, 4. November 2008, 14:33

@Findus: Genau das wurde ja schon bei WoW realisiert, dann ist es wohl auch sehr gut denkbar, dass es sowas für TOR gibt (hoffentlich).

Aber vielleicht sollte ich meine Erwartungen nicht ganz so hochschrauben, sonst werde ich noch enttäuscht.
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Kay Katarn

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Donnerstag, 6. November 2008, 20:35

Interview mit dem Chefautor von The Old Republic


Interview mit dem Chefautor von The Old Republic
Donnerstag, den 06. November 2008 um 20:35 Uhr von Kay Katarn

In aller Kürze:

Auf Gamasutra.com findet sich seit einigen Tagen ein sehr interessantes Interview mit Daniel Erickson, "Chefschreiber" beim bereits jetzt heiß erwarteten Star Wars-Onlinerollenspiel "The Old Republic". Ein kurzer Auszug:

Wie viele Mitglieder hat [euer Autorenteam]?

Über ein Dutzend!

Nur Autoren?

Nur Autoren. Autoren, die seit Jahren schreiben. Was ich bereits an andere Stelle erwähnt habe ist, dass wir [in The Old Republic] mehr Story-Inhalt haben, als in allen bisherigen Bioware-Spielen zusammengenommen, somit ist es unser bisher größtes Projekt. Irgendwann haben wir festgestellt das wir genügend Inhalte schaffen, nur an Dialogen, um dutzende von Romanen damit zu füllen. Das ist ziemlich beeindruckend.

Sind das nicht außergewöhnlich viele Autoren für so ein Spiel? Brauchte es hierfür Überzeugungsarbeit gegenüber [dem Publisher] Electronic Arts (EA)? [...]

Absolut[...]. Aber das tolle an EA ist, dass es ein sehr anderes Unternehmen ist, im Vergleich zu den Zeiten als [ich ursprünglich selbst dort gearbeitet habe]. Die gesamte Art und Weise wie Videospiele produziert werden hat sich geändert. Das ganze System hat sich verändert [...]

Electonic Arts kam auf uns zu und hat Bioware wegen seinen Spielen, und der Art wie diese Spiele gemacht wurden, ausgewählt. Sie haben uns unheimlich unterstützt, bis hin zu dem Punkt wo sie uns mit all den anderen Leuten mit denen sie arbeiten, zusammengebracht haben, und all den anderen erstklassigen Spieleentwicklern die sich nun unter dem Electronic Arts-Label befinden.

Wir können jederzeit mit EA reden, unsere Ideen äußern und herausfinden wie man Dinge angehen kann, aber nie kam jemand zu mir und sagte - okay, doch, sie kamen zu mir und sagten "Euer Budget ist wie hoch?" - aber niemand sagte jemals "Warum machen wir dies oder jenes?".

[...]

Das gesamte fünfseitige Interview in englischer Sprache findet sich hier.

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Findus

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315

Donnerstag, 6. November 2008, 20:39

RE: Interview mit dem Chefautor von The Old Republic

Zitat

Nur Autoren? Nur Autoren. Autoren, die seit Jahren schreiben. Was ich bereits an andere Stelle erwähnt habe ist, dass wir [in The Old Republic] mehr Story-Inhalt haben, als in allen bisherigen Bioware-Spielen zusammengenommen, somit ist es unser bisher größtes Projekt. Irgendwann haben wir festegestellt das wir genügend Inhalte schaffen, nur an Dialogen, um dutzende von Romanen damit zu füllen. Das ist ziemlich beeindruckend.


Arrr, das lässt mein Herz vor Freude höher schlagen :D Aber mal eherlich, das hört sich wirklich vielversprechend an, und fuer ein MMO gerade zu Atemberaubend ;)
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Darth Revan Lord der Sith

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316

Donnerstag, 6. November 2008, 21:43

RE: Interview mit dem Chefautor von The Old Republic

Zitat

Original von Findus

Zitat

Nur Autoren? Nur Autoren. Autoren, die seit Jahren schreiben. Was ich bereits an andere Stelle erwähnt habe ist, dass wir [in The Old Republic] mehr Story-Inhalt haben, als in allen bisherigen Bioware-Spielen zusammengenommen, somit ist es unser bisher größtes Projekt. Irgendwann haben wir festegestellt das wir genügend Inhalte schaffen, nur an Dialogen, um dutzende von Romanen damit zu füllen. Das ist ziemlich beeindruckend.


Arrr, das lässt mein Herz vor Freude höher schlagen :D Aber mal eherlich, das hört sich wirklich vielversprechend an, und fuer ein MMO gerade zu Atemberaubend ;)

Mich stimmt das eher skeptisch. Es hört sich so an, als würden sie einen damit geradezu überwältigen, mit Story zuschütten bis man nicht mehr zurechtfindet. Es ist immer schlecht, wenn man zu viel von etwas nimmt, egal von was.
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Shtev-An Veyss

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Donnerstag, 6. November 2008, 22:15

Eben, wenn die Inhalte einen Umfang annehmen, dass man ein zweites Leben, sozusagen ein komplettes Parallelleben führen müsste, um auch nur annähern alles zu erleben, was möglich ist, dann wird aus einem Spiel ein Problem...

Aber wenn es jetzt bedeutet, dass dadurch wirklich jeder Spieler ein anderes Spiel erlebt, dann wäre das wiederum gut.

Das hieße dann zwar, dass man nur einen gewissen Anteil der Gesamtarbeit am Spiel wirklich bestaunen kann, dafür aber eine entsprechende Vielfalt da ist.

Das entspricht ja auch der Realität. Ich kann ja auch nicht das Leben von 6 Milliarden Menschen auf einmal leben... da muss auch eines reichen, in dem man zwangsläufig eine Menge verpasst, was andere vielleicht dafür erleben.

Also abwarten und Wurzelblätter in die Suppe bröseln. :)
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318

Donnerstag, 6. November 2008, 22:20

Zitat

Original von VaderII
Ist es eigentlich generell in Rollenspielen möglich, sich in Fahrzeugen fortzubewegen? Interessant fände ich nämlich einen Luftverkehr wie in AoTC auf Coruscant, indem dann 100e oder 1000e von echten Spielern eine eigene Verkehrsordnung in einer virtuellen Welt erschaffen.


*hust* Lagg *hust*.

Sorry, aber das wrid einen Mega Lagg geben...
Liest "Das Ultimatum"....

...kommt aus zeitlichen Gründen gar nicht voran. :(

Kay Katarn

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Dienstag, 11. November 2008, 10:28

The Old Republic: "Choreographierte" Nahkämpfe


The Old Republic: "Choreographierte" Nahkämpfe
Dienstag, den 11. November 2008 um 10:27 Uhr von Kay Katarn

Videogaming247.com mit einer kurzen Aussage von BioWare-Chef Greg Zeschuk zum Thema Nahkämpfe in The Old Republic, dem sich in Entwicklung befindenden neuen Online-Spiel zu Star Wars:

"Zweifellos wurde das Kampfsystem des Spiels von Grund auf neu entwickelt. Wenn Ihr Euch an einige bestimmte Dinge aus dem Gameplay-Video erinnert, dann war es die Tatsache, dass sie choreographiert waren.

Ein großer Unterschied [zu anderen gängigen MMO-Spielen] ist, dass normalerweise jeder [bei Kämpfen] durch sein Gegenüber hindurch schlägt. So wurde das bislang gehandhabt. Bei Star Wars sieht sowas aber nicht gut aus.

Star Wars ist choreographiert, elegant, ist groß, mit mächtigen Bewegungen und Machtblitzen - aber auf eine Art, die sowohl optisch als auch ästhetisch Sinn macht. Eines unserer Ziele die wir haben, ist die Erstellung solcher choreographierter Kämpfe, die so aussehen, als könnten sie direkt in einem Star Wars-Film stattfinden."

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320

Dienstag, 11. November 2008, 11:06

Kernaussage des ganzen: Vorprogrammierte Attack-Moves die für jede PvP & PvM Situation eine bestimmte Auswahl an optischen Varianten haben?

Oder hab ich das falsch verstanden ?

321

Dienstag, 11. November 2008, 11:23

Hab mal generell ne Frage zu Onlinegames. Passt aber auch zu Tor.
Was geschieht wenn ein Player also der Spieler der man ist ,umkommt. Der wird wiederbelebt ne?
Oder ist man dann tot und kann ein neuer werden? Gefährten bleiben auch tot?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Minoru« (11. November 2008, 11:24)


Tee Kanne

unregistriert

322

Dienstag, 11. November 2008, 11:30

@Minoru
also bei dem game SWG wurdest du geklont und bei dem game age of conan praktisch auch... ich meine mal gelesen zu haben, das deine gefährten endgültig sterben, glaube aber nur, wenn man sie selber killt.

Kit Fisto91

unregistriert

323

Dienstag, 11. November 2008, 13:31

Zitat

Original von Minoru
Hab mal generell ne Frage zu Onlinegames. Passt aber auch zu Tor.
Was geschieht wenn ein Player also der Spieler der man ist ,umkommt. Der wird wiederbelebt ne?
Oder ist man dann tot und kann ein neuer werden? Gefährten bleiben auch tot?



man wird auf jedenfall iwie wiederbelebt sonst wäre das spiel ziemlich schnell vorbei^^

wie genau das allerdings bei TOR genau gemacht wird steht noch nicht fest

324

Dienstag, 11. November 2008, 13:48

Vielleicht läuft man wenn man ein Jedi ist und gestorben ist als Machtgeist herum :D. So wie bei WoW. Und dann kann man sich bei einem Machtheiler wiederbeleben lassen... würde aber nur zu einem Jedi passen.

Ist es jetzt sicher das TOR was kosten wird? Oder besteht auch die Chance kostenfrei das SPiel genießen zu können?
"Tu es oder tu es nicht. Es gibt kein Versuchen.“
— Yoda zu Luke Skywalker
Ich lese gerade: Das Erbe der Jedi-Ritter 10: Jainas Flucht

325

Dienstag, 11. November 2008, 14:29

Zitat

Original von Tomer Morano
Vielleicht läuft man wenn man ein Jedi ist und gestorben ist als Machtgeist herum :D. So wie bei WoW. Und dann kann man sich bei einem Machtheiler wiederbeleben lassen... würde aber nur zu einem Jedi passen.

Ich würde diese Version generell ablehnen, da es erst Qui-Gon gelungen ist, in der Macht weiterzuleben und erst mit Obi-Wan kam auch eine Geister-Gestalt zum Vorschein. Da TOR aber 3500 Jahre vor den Filmen spielt wäre es ein Kontinuitätsfehler, von denen man sich hoffentlich nicht allzuviele erlaubt.

Ich würde eher es in etwa so machen, dass, jenachdem wie groß die Planeten und Welten sind, man Medi-Stationen an gewissen Punkten hinstellt und dann sagt, dass man nur sehr knapp mit dem Leben davongekommen sei.

Aber wenn man es wie bei Galaxies macht und den Char klont wäre das, denke ich, auch in Ordnung, obwohl ich jetzt nicht weiß, inwiefern so ein Vorgang normal ist in der Zeit, und dann ständig zu wissen, dass man ein Klon von einem Klon oder so ist, wäre das vielleicht eine befriedigende Lösung, aber nicht die eleganteste.

Zu den letzten News: Interessant. Mit diesem Schlagen durch den Gegner, während dieser noch weiter stehen bleibt, hatte ich auch so meine Probleme, und wenn es dadurch realistischer wirkt, dass man die Kämpfe choreographiert, fänd ich das nicht schlecht. Ich mache mir auch keine Sorgen, dass dadurch Kämpfe sehr vorraussehbar werden, schließlich ist es BioWare und die kriegen das sicherlich hin.
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Dienstag, 11. November 2008, 16:59

Zitat

Original von Gullaschkoenig
Kernaussage des ganzen: Vorprogrammierte Attack-Moves die für jede PvP & PvM Situation eine bestimmte Auswahl an optischen Varianten haben?

Oder hab ich das falsch verstanden ?


Exackt, eine Choreografie die so gut is wie in nem film, beinhaltet extrem viele schlagmanöver, in nem spiel so viele zu implementieren ist teuer,dauert lange und frisst speicher ohne Ende, als entweder es wird richtig hammeraffentitengeil, ODER es wird total lächerlich.
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Dienstag, 11. November 2008, 18:09

Eine choreographie wie in den Filmen wäre etwas zuviel verlangt, aber wer aus anderen MMOs bloßes "Klicken und Hauen" gewohnt ist, dem würden schon die Bewegungen aus den KotOR-Spielen gefallen. Die dürften defnitiv nicht rechenintensiv sein, und gemessen an den schwachen Systemanforderungen, die TOR haben soll, werden wohl genau diese (oder in leicht abgewandelter Form) ins Spiel finden.

Ich finde es aber prinzipiell gut, dass das Thema Choreographie angeschnitten wird. Was wäre denn Star Wars ohne die eleganten Schwerthiebe und -blocks? In KotOR haben sie es schon recht gut gemacht, in KotOR II kamen allerdings die verschiedenen Kampfstile hinzu - da hätte ich mir eine Choreographie gewünscht, die sich wenigstens dem aktuellen Kampfstil, aber am besten auch dem des Gegners und der Anzal der Gegner anpasst. Na ja, wie Fastgiga schon gesagt hat, es wäre verdammt aufwendig. ;)
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Dienstag, 11. November 2008, 18:58

Zitat

Original von Gullaschkoenig
Kernaussage des ganzen: Vorprogrammierte Attack-Moves die für jede PvP & PvM Situation eine bestimmte Auswahl an optischen Varianten haben?

Oder hab ich das falsch verstanden ?


Ne, so habe ich es auch verstanden.

Ich finde es aber gut, dass sie etwas Ordnung in die Kämpfe bringen wollen. Das hat mich bei WoW immer gestört, dass es nur eine Standartangriffsanimation gibt, welche einfach nur widerholt wird. Wenn sie es schon schaffen, aus der einen drei zu machen, und sie das angesprochene duch-den-Gegner-durch-schlagen entfernen, dann bin ich schon mehr als zufrieden mit Bioware.

EDIT: Oha, ich habe ganz übersehen, dass es auf diesen Post schon so viele Antworten gibt...

Zum Thema Tode: Ich würde es am besten finden, wenn mann dann einfach in irgendeinem Bacta-Tank aufwacht und gesagt bekommt, dass man es durch irgendwelche Notfallmaßnahmen doch noch überlebt hat. Dafür nimmt der Stationsarzt dann eben etwas Behandlungsgeld. Machtgeister fände ich etwas unpassend, die haben meines Wissens nach nie eine feste Form zurückerlangt.
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Mittwoch, 12. November 2008, 07:14

Also das finde ich in Ordnung, das man nicht eifnach 08/15 Kämpfe machen will wo man 100x den selben Schlag ausführt. Das ist immerhin Star Wars, und Star Wars ist berühmt für die eleganten Lichtschwerkämpfe ...

Und zum Thema Tode: Geister, die zu ihren Körpern zurückkehren (wie in WoW) fände ich gerade bei Star Wars unpassend, da so der eindruck entstehen würde das es sich um Machtgeister handelt. Und das es davon auf einmal Massen gibt, und jede x-beliebige Person einer werden würde, das passt nicht zu Star Wars. Bessser finde ich da auch die möglichkeit wie es z.B. bei SWG ist, das man in einer Krankenstation aufwacht und knapp überlebt hat (nur sollte man in diesem Fall nicht geklont werden, finde ich irgendwie dumm). Außer es ist ein Heiler in der nähe der einen wiederbelebt, dann kommt man natürlich an Ort und Stelle wieder zu sich ;)
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Freitag, 14. November 2008, 22:55

Blizzard über The Old Republic


Blizzard über The Old Republic
Freitag, den 14. November 2008 um 22:52 Uhr von Aaron

Wie 1up.com berichtet, nimmt World of Warcraft-Entwickler Blizzard die mögliche Konkurrenz durch Biowares The Old Republic durchaus ernst:

Blizzard-Chef Paul Sams erklärte: "Sie haben eine genauso große Chance wie jeder andere. Ich würde nicht gegen sie wetten wollen, soviel ist sicher. [Bioware] ist ein hervorragendes Unternehmen, und sie benutzen eine bekannte Marke als Grundlage für dieses Spiel. Ich denke, mit dieser Mischung sind sie gut aufgestellt, weil nicht jeder so etwas im Angebot hat."

Natürlich glaubt der Blizzard-Chef aber nicht, daß irgendein Spiel World of Warcraft aus dem Sattel heben könnte:

"Diese Art Spiel zu machen, zu entwickeln und im Gang zu halten, ist außergewöhnlich schwierig. Und auch wenn sie exzellente Entwickler und einige außergewöhnliche Führungspersönlichkeiten haben, wird man abwarten müssen, wie sie reagieren können und wie sie sich darauf vorbereiten können, all diese anderen Dinge zu erledigen... Es steckt viel mehr Verwaltungsaufwand hinter so einem Spiel, an man sich vorstellen kann.
TOR
Es ist etwas schwieriger als es aussieht, und ich glaube, das ist auch der Grund, weshalb wir nur so wenige Spiele sehen, die in Punkto Abonnentenzahlen wirklich voll durchgestartet sind. Denn auf einen solchen Boom richtig zu reagieren, ist eine große Herausforderung. Mal vorsichtig ausgedrückt."

Blizzard hat mit sowas also keine Probleme?

"Wir haben im Lauf der Zeit so einige unruhige Momente erlebt - wir sind nicht vollkommen, ganz im Gegenteil. Wir mußten vieles auf die harte Tour lernen. [Ein Projekt wie World of Warcraft zu stemmen], ist eine harte Sache und äußerst kostenintensiv. [Bioware] hat jetzt den Vorteil, durch Electronic Arts in finanzieller Hinsicht ausgesorgt zu haben, denn deren Taschen sind gut gefüllt."

Soviel zur Meinung der Konkurrenz. Man darf damit gespannt sein, ob Bioware die Herausforderungen meistert, die The Old Republic zu stellen verspricht.