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121

Donnerstag, 15. Mai 2008, 21:05

Unsere Galaxy Map ist bereits verändert, zwar nicht im Stil von Expanded Galaxy, aber statt dessen nach der Original SW Galaxie.
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Lord Vader 1138

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122

Donnerstag, 15. Mai 2008, 21:15

Zitat

Original von Vader101
Unsere Galaxy Map ist bereits verändert, zwar nicht im Stil von Expanded Galaxy, aber statt dessen nach der Original SW Galaxie.

Mit solchen Sektoren bzw. Planetengruppen?
EDIT: @Jedi Lu & Co.: Tut mir leid, wenn ich hier andere dazu anstifte, eure Idee zu klauen, aber sie ist einfach zuuu gut um nicht umgesetzt zu werden!! :D
"Oh mein Gott, sie haben Shaak Ti getötet!"
"Ihr Womp-Ratten!!"

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lord Vader 1138« (15. Mai 2008, 21:24)


jasonshadow

unregistriert

123

Freitag, 16. Mai 2008, 17:58

Ich hab da mal ne Frage:
Wird der Mod als exe. Datei erscheinen? Ich hab nämlich so meine Probleme mit dem Abändern der Spiel-Dateien.:O
Gibt es eigentlich schon eine Liste der Planeten und Schiffe?

Lord Vader 1138

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124

Freitag, 16. Mai 2008, 23:26

Bei einem normalen Mod muss man eigentlich nie Spieldateien ändern! Entweder gibt es die praktischen exe-Dateien, auf die man halt nur drücken muss, oder man muss Dateien aus zip- oder rar-Archiven in den Ordner "Mods" (den du im Forces of Corruption-Ordner selbst erstellen musst!) kopieren. Was anderes gibt's eigentlich nicht..
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Jamaane

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125

Freitag, 16. Mai 2008, 23:44

wenn ich den mod ausprobiere muss ich hoffentlich nicht wieder win rar oderso

runterladen... :(
:ben :vader :saber
"ey komm mal da ist ein guter film "
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Lord Vader 1138

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126

Freitag, 16. Mai 2008, 23:48

@Jamaane: Mach dir da keine allzu großen Hoffnungen, denn die Demo-Version war auch schon ein rar-Archiv! kann natürlich auch sein, dass die einen leicht handhabaren Installer (würde dann eine exe-Datei sein..) zum Downoad anbieten werden, wer weiß....
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Jamaane

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127

Samstag, 17. Mai 2008, 00:03

naja ich glaub so schlimm isses nicht,ich hab mir neulich nämlich auch iZarc geholt
:ben :vader :saber
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Darth Venzi

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128

Dienstag, 20. Mai 2008, 13:49

@Vader101: Ich finde die Schiffe in den Mod wirklich gelungen, aber es gibt für jede Fraktion nur 2 oder 3 neue Schiffe( Konsortium: Sep-Kreuzer klein, groß und Firesprays, Imps: Dreadnought, Eclips und....,Rebels: 2 Mon-Cals.) Ich hab nämlich dem Link am Anfang des Threads benutzt und frag mich ob der veraltet ist.

P.S. Hat jemand eine Übersetzung der Installation des Return of the clones Mod für Foc. Ich checks nicht.

Lord Vader 1138

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129

Dienstag, 20. Mai 2008, 15:48

@Darth Venzi: Ist ja bis jetzt nur eine Demo-Version.... :rolleyes:
Poste die Anleitung, dann kann ich dir vielleicht helfen...
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Imperator Bevel

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130

Mittwoch, 21. Mai 2008, 11:21

Hi hab ne Frage zu den allgemeinen Mods und zu swote

1. Wie kann ich einen Mod starten der keine Verknüpfung zum Mod Ordner hat? Muss ich da eine Verknüpfung machen? und wie?

2. Wie weit seit ihr mit dem Mod?
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Lord Vader 1138

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131

Mittwoch, 21. Mai 2008, 14:26

Zu 1. Was meinst du mit "keine Verknüpfung mit dem Mod-Ordner?" Der Mod Ordner muss in den Ordner "C/Programme/LucasArts/Forces of Corruption/Mods hinein, die .bat-Datei musst du im FoC-Ordner unterbringen, dann kannst du mit einem Doppelkick den Mod starten. Wenn du eine Verknüpfung auf's Desktop haben willst, dann rechtsklicke auf die .bat-Datei, und wähle "senden", und dann Desktop.

Zu 2: So viel ich weiß, sind sie schon ziemlich weit, und arbeiten jetzt an der neuen Kampagne......
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Imperator Bevel

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132

Mittwoch, 21. Mai 2008, 17:35

Danke, hat jetzt geklappt:D ausserdem hab ich noch ne Frage^^ Wie kann ich ein Schiff so ändern das ich es nicht nur einmal einsetzen kann sondern viele weitere male?
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Lord Vader 1138

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133

Mittwoch, 21. Mai 2008, 20:28

Oh, tut mir leid, aber kenn mich wieder nicht richtig aus bei der Frage.....
Welches Schiff kann man für was nur einmal einsetzen?
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Der Guru

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134

Mittwoch, 21. Mai 2008, 21:47

Er meint wahrscheinlich wie man ein Schiff unendlich oft bauen kann(oder auf jedenfall öfter als einmal^^)

Imperator Bevel

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135

Mittwoch, 21. Mai 2008, 23:14

Zitat

Original von Der Guru
Er meint wahrscheinlich wie man ein Schiff unendlich oft bauen kann(oder auf jedenfall öfter als einmal^^)


Genau:P
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136

Dienstag, 3. Juni 2008, 22:23

Oh oh ich war wohl viel zu lange nicht mehr hier^^

Also erstmal mit dem Mod läufts ganz gut, wir kommen im Moment aber nicht viel vorwärts, weil wir gerade alle ein bisschen Stress in der Schule haben :rolleyes:

@Imperator Bevel:
Also angenommen du willst jetzt das Build Limit der Eclipse in der Demo ändern, dann gehst du in den XML Ordner, suchst nach Spaceunitscapital.xml, öffnest die Datei mit dem Notepad, dann suchst du nach dem Eintrag für die Eclipse und dem Code nimmst du <Build_Limit_Per_Player>1</Build_Limit_Per_Player> einfach raus.

Dann hab ich noch ne erfreuliche Neuigkeit:
Locutus, einer unserer Mapper hat das Skirmish Mappack fertiggestellt und ich muss sagen es ist ziemlich genial geworden. Auf jeden Fall einen Download wert ;)
Link:
http://empireatwar.filefront.com/file/SW…shMappack;90745
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Lord Vader 1138

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137

Dienstag, 3. Juni 2008, 23:09

Die Maps kommen dann in den Mod, oder? (wäre ja blöd, wenn nicht!) :rolleyes:

Zitat

Also erstmal mit dem Mod läufts ganz gut, wir kommen im Moment aber nicht viel vorwärts, weil wir gerade alle ein bisschen Stress in der Schule haben

Die Ferien nähern sich schnell, und die EURO noch schneller! (bei uns werden dafür rechtzeitig am Feitag die Noten eingeschrieben :D )
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138

Dienstag, 3. Juni 2008, 23:13

Zitat

Original von Lord Vader 1138
Die Maps kommen dann in den Mod, oder? (wäre ja blöd, wenn nicht!) :rolleyes:


Jo klar die sind natürlich drin und noch einige mehr :D

Zitat

bei uns werden dafür rechtzeitig am Feitag die Noten eingeschrieben


8o
Verdammt nochmal, ihr habts ja gut, ich muss Donnerstag noch an ne Mathearbeit ran X(
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naboon1

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139

Mittwoch, 4. Juni 2008, 16:36

Mir fiel gerade auf, das man in der Kampange gesiezt wird. Cool, mir geht das ganze "Ich danke Euch!" auf die Nerven. Vorallem weil Tyber und Urai doch Freunde sind und die sich noch so ansprechen...

@Topic
Uhh, der Mod wird garantiert cool! Ich freue mich darauf unendlich, weil das alte Spiel kaum noch Spaß macht. Gehört nach dem Warten auf Banthapoodoos Film und TCW auf meine "Unbedingt merken!" Liste.
Gruß, naboon1
Über tausende von Jahren hinweg bekämpften sich die Jedi und die Sith, die Mandalorianer mischten mit, und dann kamen noch Kampfdroiden, aufständige Rebellen und Imperien dazwischen. Nun stehen sie alle Arm in Arm und weinen um das Forum. ;(
Jede Saga hat ein Ende. Packt eure Lichtschwerter, Blaster und Detos weg, wir haben was zu trauern.

140

Donnerstag, 12. Juni 2008, 23:55

Ich hab mal wieder eine kleine Neuigkeit!

Ich hab mir mal den particle editor besorgt und die Turbolaser und Ionenkanonen überarbeitet.
Das ist dabei rausgekommen:


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lordtyranus

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141

Freitag, 13. Juni 2008, 09:06

@vader101: Das sieht echt genial aus, aber ich hab mal ne Frage:
Wenn man diese Zeile mit dem limit einfach aus der Datei raus nimmt, gibts dann keine Probleme?
Ich hab nämlich einmal gelesen dass die Anzahl der Zeichen immer gleich bleiben muss, und bei anderen mods ist dann immer auch was anderes geändert worden :thinking:
"Tausend Jedi starben, Darth Desolous verfluchend. Auch du wirst meinen Namen rufen."

142

Freitag, 13. Juni 2008, 14:21

Die Zeile kann man beruhigt rausnehmen, da gibts keine Probleme.
Das mit der Anzahl der Zeichen musst du beachten, wenn du Modelle hex-editierst.
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Lord Vader 1138

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143

Freitag, 13. Juni 2008, 15:27

Ist gut gelungen, sieht "echt" aus! Ich hab' zwar jetzt keinen Vergleich zum Spiel, aber eure Laser sind recht gut. :)
Beim zweiten Bild ist mir aufgefallen, dass die Lasersalven der Raumstation sich in die falsche Richtung zuspitzen, oder gehören beiden Farben zum Mon Calamari?
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144

Freitag, 13. Juni 2008, 15:28

Die kommen alle von der Home One, die einen sind halt Turbo laser, die andern Ionenkanonen.
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Lord Vader 1138

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145

Freitag, 13. Juni 2008, 15:30

Zitat

Original von Vader101
Die kommen alle von der Home One, die einen sind halt Turbo laser, die andern Ionenkanonen.

Na dann passt ja alles, mich haben einfach die Farben getäuscht... :rolleyes:
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lord Vader 1138« (13. Juni 2008, 15:31)


146

Freitag, 20. Juni 2008, 14:32

So, Locutus hat uns mal einen kurzen, aber beeindruckenden Teaser für SWOTE zusammengebastelt:
SWOTE Teaser
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Lord Vader 1138

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147

Freitag, 20. Juni 2008, 14:37

@Vader101: Solche Links funktionieren hier nicht!
Hier kann man sich den Teaser ansehen. (einfach auf "Mod News" klicken und zum richtigen Thema gehen)
"Oh mein Gott, sie haben Shaak Ti getötet!"
"Ihr Womp-Ratten!!"

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Lord Vader 1138« (20. Juni 2008, 14:38)


148

Freitag, 20. Juni 2008, 14:39

Oh wie gemein X(

Na jut dann klickt alle schön auf Lord Vader's Link^^
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Rubberman

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149

Freitag, 20. Juni 2008, 15:31

Zitat

Ich hab mir mal den particle editor besorgt und die Turbolaser und Ionenkanonen überarbeitet.


Jetzt sieht das aber nicht mehr realistisch aus.

ARC Prudii

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150

Samstag, 21. Juni 2008, 12:13

Hi
ich hab noch ein paar Ideen für den Mod. Sind zwar teils aus anderen Mods aber egal 1. Laat/i für das Imperium 2. Die Droiden Einheiten sollten allen Seiten zur Verfühgung stehen indem man sie nur auf Geonosis, Utapau und anderen speziellen Welten bauen kann. Sind aber nur Ideen ;)
Asoka:"Interesiert hier niemanden meine Meinung?"
Anakin:"Natürlich tut sie das Snips, aber jetzt fliegen wir erst einmal durch diesen Nebel."
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